「先幫我監控所有玩家,如果有特殊發現再通知我。」
「好的,策劃人。」
嗯?沒有詢問什麼是特殊發現嗎?看樣子這個人工智慧的靈活性比想像的更高。
將監管玩家的人物交給人工智慧,這讓莫知白放下心中擔憂,雖然每個玩家,莫知白都大致觀察了一番其性格和為人,可人心不足、世事難料,誰也不知道獲得超越常人的力量後,這些人會做出什麼,若是有無辜者因此而受傷,莫知白難辭其咎。
放下了一個重擔,莫知白將注意力集中到了新解鎖的小模組上,和上次解鎖的小模組一樣,是基礎模組和成長模組中的一部分。
基礎模組,【劇情、成就和任務】,她可以給遊戲世界設定主線,並且給玩家分配具體任務,根據玩家的操作,給予成就,再也不用莫知白自己一個個手動輸入npc對話了!
只要她給個完整的世界線,npc和怪物,就能繞著這個世界線自行展開活動。
如果說之前的《黑夜下的小鎮》,npc是弱智,多聊幾句就能發現和真實人類的不同,那之後的npc才是真的有了自己的性格、故事、背景,完全和常人無異。
同樣,任務也是遊戲世界,根據玩家的操作進行分配和獎勵,而不是莫知白自行設定。
比如在《黑夜下的小鎮》裡,發現劉老太和小鎮居民都是怪物,是第一個任務點,這是莫知白一點點設定出來的。
但在解鎖基礎模組【劇情、成就和任務】之後,遊戲世界自行執行,強大的玩家分配更高難度的人物,獲得更高的獎勵,弱小的玩家與之相反,整個遊戲進一步靈活起來。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>