花了一段時間思考,英梨梨很快有了新的作畫思路。
她放棄了筆和紙,改用數位屏畫了起來。
畫這種多個人物處於同一場景的鏡頭時,用繪畫軟體來分層畫是最好的處理方式。
這樣不僅修改起來方便,出現錯誤時也不至於會發生那種整張圖都要推倒重來的悲劇,那無疑是所有創作者的噩夢。
英梨梨不想體驗那種傷痛,再加上自己也無法保證畫完的原畫一點都不用修改,自然要老老實實地分層去畫。
她拿著數位筆,纖細的手腕飛快運動,人物的輪廓很快就在筆下成型。
雖然還只是輪廓,但在一些細節的襯托下,那種文化祭上緊張又期待的感覺一下子就出來了。
老實說,給遊戲畫原畫的工作和她以前的創作方式有著很大不同,不是隻單純畫出可愛的萌圖就可以了。
在遊戲裡面,人物的錨點與特質要和故事緊緊契合,為角色真正賦予生命才是她們需要做到的事情。
這話聽來有些抽象。
然而遊戲不同於電影或者小說,帶給人們的體驗並非只侷限於視覺和聽覺,而是更加豐富的感受。
當文字、音樂、畫面三者完美地融合在一起時,那一刻角色所散發出來的魅力,絕不是一張乾巴巴的萌圖所能媲美的。
用加藤悠介的話來說。
遊戲之所以被稱為第九藝術,代表它傳遞給人們的不該只是一時的歡愉和消耗,而是一些更加獨特的東西才對。
英梨梨不是很懂這話的意思,只是單純覺得對方當時的樣子很帥,讓她有點心動。
她想到這裡趕忙甩了甩頭,為自己突如其來的花痴感到一陣羞澀,然後又強迫自己專心畫畫。
時間靜靜流逝。
一個上午很快就過去。
英梨梨拿著重新畫好的分鏡,再次讓少年過目。
加藤悠介對著螢幕上的畫面審視片刻,然後肯定地點了點頭。
“嗯,很不錯,你做得很好。”
“哼~都說我只要有心就能做得到嘛。”
“做得到的人會在別人開口前就把事情做好了。”
“唔……要你囉嗦!”
無話可說的英梨梨嘟囔著埋怨道,加藤悠介則是一笑置之。
“好了,把這張圖交給真由和出海做描線和上色吧,你可以繼續畫別的了。”
被點到名字的相樂真由和波島出海正想要說話,英梨梨卻先一步地開了口。
“悠介你真是的,是說現在都已經是中午了喔,就算要工作至少也要等大家吃過午飯以後吧?”
加藤悠介看了一眼牆上的時鐘,長針與短針剛好指向正上方,昭示著中午的休息時間。
他拍了拍自己的額頭,歉然道:“抱歉,我沒有注意到時間,這是我的問題,大家先去吃飯吧。”
“你不說我們也會去的啦,那你呢?”
“我晚點再去。”
“這樣啊……”
英梨梨看了他一眼,也沒有多說什麼,而是與真由和出海一起商量起了要吃什麼。
經過商量,三名女生決定去隔壁的「komeda」咖啡店解決。
那裡不僅東西味道不錯,環境也很適合談話,最近已經逐漸成為工作室眾人用餐的首選地點。
等來到店裡以後,她們還意外碰到了正在這裡用餐的吉田與安藝倫也。
雙方互相打了個招呼,並未過多打擾彼此。
雖然波島出海很想跟自己的倫也學長坐在一起,不過也不好一個人獨斷專行。
三人在服務生的帶領下來到靠窗的四人座。
英梨梨點好自己的飲料與食