隨著相樂真由的加入,工作室的最後一個空缺也被順利補齊。
而這也代表著遊戲企劃的正式啟動。
宛如一臺剛剛上緊發條的機器,工作室開始運轉。
不論是負責撰寫指令碼的詩羽,還是負責第一原畫的英梨梨,又或是負責程式開發的吉田與安藝倫也,每個人都各自行動起來。
就連蓮見佳乃子,也開始為了物色好的外包公司而忙碌。
至於新加入的波島出海和相樂真由,兩個人也沒閒著。
按照紅坂朱音給出的建議,加藤悠介把自己漫畫的一部分工作分給了她們。
兩女除了要按照需求儘快統一畫風以外,還要幫他處理如背景和上色之類的工作,妥妥的助手型角色。
這份工作倒是不難,單純就是十分繁瑣。
哪怕是隨便找個人來練習一段時間,也能搞個大差不差,真正的你上你也行。
比如畫網格、貼網點紙、給分鏡稿完善細節等等……
這些東西有什麼難度嗎?
答案當然是沒有的。
雖然也有那種拿著一張連人物五官都沒有的草稿當分鏡稿,剩下的部分完全交給助手發揮的老油子作者。
但加藤悠介顯然不在那一行列。
他該畫的部分一樣不會少畫,只是把後續需要加工的工序分割了出去。
這也是行業內普遍的漫畫家與助手的關係。
一般來說。
根據作品的熱門程度,一名連載漫畫家的手下大約會有3~5名助手。
助手們會跟在漫畫家身邊學習,直到自己也能畫出一部連載漫畫為止,那時便會自立門戶,並招募自己的助手。
這是一個大體的生態迴圈圈。
基本所有人都是這麼過來的。
而像加藤悠介這樣什麼都自己畫,還畫得又快又好的,就是掛逼。
事實上。
除了身邊的朋友們以外,外界對他的認知也一直是認為他有自己的助手。
否則若是知道他的實際情況,恐怕還要引發不小的風波。
畢竟那實在太過匪夷所思。
回到正題。
面對加藤悠介交待下來的工作。
自己出過本子的相樂真由立馬便上了手,而且還幹得有模有樣。
至於遠在名古屋的波島出海。
加藤悠介無法直觀瞭解到那邊的具體情況,只能透過影片定期交流。
不過他在做分配時還是有意做了調整,儘量把難度高一點的工作給了相樂真由,餘下的才會交給波島出海。
兩人對此都沒什麼意見,甚至還很開心能被‘委以重任’,並默默從他身上汲取著各種知識與技巧,時不時還會詳細詢問一些問題。
加藤悠介對此也沒什麼藏私的想法,基本是有問必答,而且知無不言言無不盡。
見到他這麼好說話。
原本開始還有些忐忑的相樂真由與波島出海,也把內心的擔憂拋到了九霄雲外。
在此期間,兩人對他的尊重與敬佩亦在日益提高。
從一開始的藤本樹老師到老師,稱呼上的轉變就是如此自然,儼然把自己當成了他的小徒弟。
三人之間的關係也沒了最初的生分,變得親近了許多。
這感覺有點像是中村勝和小佳乃在學校時那樣,深受學生們的愛戴。
當然,加藤悠介也不是沒有得到什麼實際的好處。
別看只是分出去一些微不足道的工作,卻一下子就讓他的時間比以前多出了近一倍!
為了能儘早完本,加藤悠介把這些多出來的時間全部投入到了漫畫上面。