隔天放學以後。
加藤悠介來到了不死川漫畫部這邊。
當他昨天還在薩莉亞的時候,對方就曾給他發過郵件表明有事想要商談,結果一直拖到今天才終於有時間。
這倒不是他故意擺架子,而是現在的時機的確選的不好。
文化祭的事、工作室的事、新聞媒體的事、以及漫畫創作的事……
來自各個方面的諸多事物一下子堆在一起,統統等著他處理,難免就讓他有點分身乏術,應接不暇了。
考慮到等工作室正式起步,遊戲也開始製作後,到時的繁忙程度只會有過之而無不及。
他是真的需要有個人來幫他了。
甚至不僅僅是他,包括美術和程式方面也是一樣的。
既然決定要做一款商業作品,那麼就不能按照同人社團的那套鬆散模式去運轉。
即使已經決定會把美術工作外包一部分,剩餘的工作量也不是英梨梨一個人能夠幹得出來的。
尤其是像ad這種優秀的群像作品,在其極其細膩的人物刻畫和劇情設計背後,涉及到的工作量也堪稱恐怖。
因此招募幾名優秀的第二原畫,基本算是一件勢在必行的事情。
而在程式製作的方面。
雖說他答應了安藝倫也,願意把這一部分的工作交給對方去嘗試,不過卻並不代表他會完全把希望押在對方身上。
簡單來說,安藝倫也在他這邊的可靠度不夠。
那個人也許在御宅活動方面是個專家,但遺憾的是其並未在其他領域上展露出才華和天賦。
其中最為的致命的問題是,安藝倫也不僅太容易受到外界事物的影響而分心,包括自制力方面也讓人一言難盡。
單就在他因為囊中羞澀,而無法做遊戲的那段時間裡。
對方非但沒有利用這一空檔趁機充電學習,反而依舊吊兒郎當的一心埋頭於御宅活動。
動畫照追,小說照看,遊戲照玩。
期間除了為了不當一名吃土系宅男而打工以外,玩樂活動當真是一個不落下。
理所當然的,如學習程式設計這種事,恐怕也早就被丟到犄角旮旯裡面去了。
以至於加藤悠介甚至一度有些懷疑。
懷疑其究竟能不能在那一堆漫畫和小說裡面,找到那幾本不知道吃了多少灰的程式設計學習書。
倘若只是能力有限倒也罷了,然而要是連態度也是摸魚似的心態,就真的無法讓人抱有什麼希望了。
是以在這般差強人意的情況下,加藤悠介自認是有必要去上一份保險,以防之後會出現那種因其一人,而拖延整體進度的狀況。
這並不是刻意針對,也不是他對人要求過於嚴苛,而是周圍所處的環境決定了他必須如此才行。
除非他能夠不計較製作時間。
就像是校內那些不在乎成績的同好會團體一樣,就那麼大家一起隨心所欲的參加社團活動,只把開心放在首位。
雖然那樣也不錯,然而卻背離了他的初衷。
哪怕先不說別的,他至少要承擔起應盡的責任。
給像小佳乃這種,把自己今後的人生完全交與他手的人,創造出一個優握的生活環境來。
——唯有那樣才算不辜負別人對他的信賴。
所以他無法抱著玩鬧與輕鬆的心態去運營工作室,也容不得失敗,只能成功!
正因如此,才決定了他必須要以結構嚴謹的商業模式去運作。
哪怕不去對標那種大企業的嚴格標準,卻也要建立一個相對穩定的人員架構,由此來換取合理的製作週期。
制定出較為流程化的製作進度,並穩定地推進下去,直到作