救人(2 / 4)

與地圖難度加成可疊加。

3、內測時,第一個主線任務玩家的完成率有50,而現在,平均每服是10,強度大幅度上升。

看來自己的判斷沒有出錯。

遊戲初期想賺錢,真的死不起。這遊戲一旦死一次,就會被第一梯隊拉開巨大差距。而活得越久,經驗值獲取的速度就越快,後面的要追趕,就得付出雙倍甚至更多的時間與精力。

主線任務要求的三十分鐘已經過了,千子秋順利拿到了10點積分與五張經驗卡。

經驗卡直接使用,等級從5升至7級。

積分是直接存在賬號上,不像鈔票有實物,這意味著死亡大機率不會掉落。

千子秋問他的ai隊友:“小安,多少級可以開地圖聊天頻道和世界頻道?”

安東尼答道:“10級開放地圖聊天頻道,20級開放世界聊天頻道。”

“10級……”千子秋又問另一個問題,“主線任務失敗後,玩家可以跳過接新的嗎?”

安東尼:“如果小秋指的是第一個主線任務的話,答案是不可以。玩家都需要完成第一個生存主線任務,任務失敗將會重新計時。”

千子秋打了個響指:“很好!”

第一個主線任務必做,失敗了就得重來,也就是說,【海城】這張地圖上,不論是剛剛失敗的還是新來的玩家,都要等三十分鐘之後,才能得到10點積分。

在更多的人獲得積分之前,他手上的積分都不會貶值,而這張地圖第一波存活人數又低於10,這10點積分,應該能賣出120星幣。要想讓這個價再漲那麼一點的話,就需要在接下來的三十分鐘裡升到10級,在地圖上喊話。

想買的人多了,競爭也就上來了。

不說漲多少,哪怕再多5星幣也是好的——千子秋可已經餓了整整一天了,10星幣就夠他買支營養液充飢了。

想要經驗值,那當然不能就一直待在房間裡。生存雖然有經驗值加成,但這遊戲才開始半小時,加成其實可以忽略不計。

一般遊戲升級快要麼刷怪,要麼做任務。但這遊戲前兩小時都不會有怪,無怪可刷,就只能做任務。

千子秋從揹包裡取出一個小包,裝了幾件物資,然後把大揹包藏進帶鑰匙的櫃子裡,拿走鑰匙,關好房門,他又在門把上掛上免打擾的牌子。現在災難才剛來,秩序並沒有崩壞,他還是住在這裡的客人,一般不會有人闖入。

度假村現在已經亂成一鍋粥了。

在這裡的客人都擠在前臺詢問突發的海嘯,問救援什麼時候到,他們什麼時候可以離開這個可怕的地方。

度假村的工作人員焦頭爛額,不斷安撫著旅客,但收效甚微。

也有人毫無形象坐在地上哭得撕心裂肺,安慰他的人也神情悲痛,手上不斷撥打著通訊工具試圖聯絡他們想找的人,可久久無人回應。

還有滿臉茫然的,似乎是才睡醒,看著眼前一團亂糟糟的景象,問匆忙的人們怎麼了。

除了npc們,玩家們也有扎堆的,七嘴八舌地說著話:

“握草這遊戲真牛逼!我手現在都還在抖!”

“你們看論壇了沒?開局選困難的幾乎全軍覆沒!幸好我對自己夠了解,選的是簡單。”

“我選的中等,要不是死死抱著山上的樹就掛了,你們看我,現在渾身還是溼的呢。”

“感覺這遊戲開了,星際救生球應該會賣得很好。”

“e我剛剛就已經下單了……”

這時,門口跑進來一人,大聲道:“都讓讓!這裡有傷員,有沒有醫生?”

山海度假村在海鳳山山頂,但整座山還有不少居民,海嘯的水沒過了海鳳山三分之一,而

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