啊,我去哪裡檢視相關條約啊?!”
“你好歹是‘永恆神殿’,能不能不要那麼小家子氣啊喂?!”
【系統:宿主放心,下面將由本系統來為您解答相關條約內容。】
【新條約,將在保證永恆神殿“面子”、“威嚴”不受損,以及資料不溢位不出錯的前提下。】
【同時保證您的屬性提升強度不受損!】
大概意思就是:哥,你給我點面子,咱遮掩一下真實的水平,但屬於你的提升,保證絕不會缺斤少兩!
【但是,您的面板上的數值,將會因為提前進入半傳奇化階段,做一些小小的遮掩。】
【為此,永恆神殿對此做出的補償是】
【您在二階剩餘的每一點未分配自由屬性點,都將實實在在增加一點面板上的屬性值!】
......
後來,系統給林爾解釋了一大堆相關的術語和永恆神殿新條約的內容。
林爾總結了一下,就是:
自己的面板因為資料太高,直接超出了永恆神殿和“條約”設定的上限值,即虛空理論值。
要知道,即便是吸收“原初之淚”,獲得“原初之力”這種前無古人後無來者的東西。
都沒有超出永恆神殿的認知邊界!
但是在二階巔峰,就獲得瞭如此多的二階原初屬性點,還是給永恆神殿整破防了!
永恆神殿討厭超出“認知”邊界的東西?
並不是這樣的。
甚至相反,祂非常鼓勵“創新”行為。
如果一個高階職業者,開創了一套全新的職業傳承體系,或者研究出了一個全新的藥劑配方。
永恆神殿不但會付費購買收錄這種全新的體系,還會給出額外獎勵!
但祂的鼓勵範圍,並不包括開掛!
因此,永恆神殿只好提前將林爾的面板,給“洗禮”成了“偽”傳奇面板!
這是一般職業者在二轉後才有的待遇!
對於其他職業者而言,屬性值在二轉後,也會迎來一個翻天覆地的變化。
具體表現就是,屬性值在超過一個具體的範圍後,增長會大幅度減緩......
舉個例子,假設這個屬性值的邊界是50萬。
那麼,50萬點後,每增加一點的屬性點的效果,將遠遠超過50萬點之前!
雖然效果比之林爾的原初屬性點似乎差了那麼一點,但和低階職業者的差距也依然大到離譜.....
至於這樣一來,低階職業者無法透過比對自己和傳奇職業者屬性面板,更直觀的對比雙方強弱的問題?
不好意思,傳奇之上就是中級職業者了。
你作為低階職業者,那隻要和低階職業者對比就行。
不出意外的話,絕對不存在什麼和中級職業者對比面板資料的訴求。
遇到了直接跑就行。
什麼?你非要打打看?
埋自己的風水寶地選好了嗎?
1~4階被稱為低階職業者。
雖然不同階位之間的差距也很大。
但同處低階內,還是有可能透過數量,或者天賦抹平彼此之間差距的......
僅從普通人一階晉升二階的晉升獎勵就可以看出。
不算專屬提升的話,屬性點大概多了10~20多倍。
所以一個普通二階巔峰職業者,打好幾十個普通的一階巔峰職業者沒有什麼問題。
可即便二階比一階強出了10倍不止又如何?
我找100個、200個一階,不照樣堆死你?
但晉升傳奇二轉後,情況就完全不同了。