【警告】:檢測到您已學會類似效果的技能——狂熱,該技能最多提供2%(原本10%)的額外生命吸取效果!
“所以,同質化的技能,比如都是提高吸血詞條效果。”
“如果學習太多,越到後面學習的技能,收益會遞減是吧?”
這就好比一個人抗生素吃太多了會產生抗藥性。
第一次吃的效果肯定更好,越到後面效果就越差。
這也是必然,否則林爾學習11個生命抽取10%能力,吸血效果就增長到110%了......
這顯然不科學,被擊殺的怪物自身都沒那麼多血量,總不能每次都指望永恆神殿補貼吧?
不過除了全能大師以外,其他職業者就不會有這種煩惱。
畢竟他們每個職業能夠學習的技能十分有限。
或者說,不同職業的某些技能,比如吸血類的技能,其實在最本質上的原理都差不多。
只是受限於職業特性,而採取了不同的手段(技能)去實現這個原理而已!
這些技能底層的本質,其實是有相當大的共通之處的!
就好比,吸血的本質,就是透過一定技巧,吸收對方的生命力,轉化為自身的生命力。
【狂熱】這個技能,已經包含了二階中10%的這種技巧,而【生命汲取】同樣掌握了10%!
結果兩個技能中的技巧,有8%的原理是重複的......
因此,重複學習【生命汲取】才會出現8%削弱。
畢竟本質上來說,學會【生命汲取】這個新技能,只是讓你額外掌握了的2%的吸血新能力......
但好在,這些技能,畢竟是傳承自不同職業。
雖然存在很多重複的原理,但每多學習一個技能,還是能提供一丁點兒的額外加成。
對於全能大師而言,蚊子再小也是肉,能變強一點兒是一點。
最主要的是,這些技能,對於現在的林爾來說,很便宜。
能用大夏幣解決的問題,那都不是問題!
“也不知道,這些同質化的技能,能不能合成?”
林爾突然想到了海納的效果。
“比如以一個最強的吸血技能為模板,將其他類似的能力都作為口糧丟給他,不知道最終合成完會是什麼效果?”
此刻,青青森林的中央森林深處,還在辛苦學習的小灰白突然打了個寒顫。
“我怎麼感覺到,鍋霸老大偷偷來青青森林了?”
他甩甩頭,忽略這個可怕的猜測。
轉而舔了舔手中的棒棒糖,苦唧唧地自言自語道。
“等看完這些書,應該就可以放假了吧?”
......
雖然因為【全能大師】的職業特性、效果重複、階位判定等多種原因。
學習2000多個被動給林爾帶來的提升,被層層削弱。
但2000多個技能疊加下來,給他整體帶來的提升不可謂不大!
林爾簡單檢視了下面板後,點點頭表示很滿意。
面板上,甚至因為這些被動效果,長出大量額外的詞條!
“這還只是暫時的,之後合成掉所有的技能後,才是最終的效果!”
對技能簡單分類後,林爾已經是有了一些思路。
“不急,之後還可以諮詢一下小灰白這個好大兒,看看有沒有更好的思路。”
被動技能都學完了,接下來才是重頭戲!
林爾看著剩下的幾本技能書,滿懷期待。
因為這些,都是他特意囑咐寧思,給他拿下的主動技能書。
除了他在前往珍