第36章 被動技能的含金量(3 / 4)

小說:是什麼遊戲 作者:喵筆定千頓

【警告】:檢測到您已學會類似效果的技能——狂熱,該技能最多提供2%(原本10%)的額外生命吸取效果!

“所以,同質化的技能,比如都是提高吸血詞條效果。”

“如果學習太多,越到後面學習的技能,收益會遞減是吧?”

這就好比一個人抗生素吃太多了會產生抗藥性。

第一次吃的效果肯定更好,越到後面效果就越差。

這也是必然,否則林爾學習11個生命抽取10%能力,吸血效果就增長到110%了......

這顯然不科學,被擊殺的怪物自身都沒那麼多血量,總不能每次都指望永恆神殿補貼吧?

不過除了全能大師以外,其他職業者就不會有這種煩惱。

畢竟他們每個職業能夠學習的技能十分有限。

或者說,不同職業的某些技能,比如吸血類的技能,其實在最本質上的原理都差不多。

只是受限於職業特性,而採取了不同的手段(技能)去實現這個原理而已!

這些技能底層的本質,其實是有相當大的共通之處的!

就好比,吸血的本質,就是透過一定技巧,吸收對方的生命力,轉化為自身的生命力。

【狂熱】這個技能,已經包含了二階中10%的這種技巧,而【生命汲取】同樣掌握了10%!

結果兩個技能中的技巧,有8%的原理是重複的......

因此,重複學習【生命汲取】才會出現8%削弱。

畢竟本質上來說,學會【生命汲取】這個新技能,只是讓你額外掌握了的2%的吸血新能力......

但好在,這些技能,畢竟是傳承自不同職業。

雖然存在很多重複的原理,但每多學習一個技能,還是能提供一丁點兒的額外加成。

對於全能大師而言,蚊子再小也是肉,能變強一點兒是一點。

最主要的是,這些技能,對於現在的林爾來說,很便宜。

能用大夏幣解決的問題,那都不是問題!

“也不知道,這些同質化的技能,能不能合成?”

林爾突然想到了海納的效果。

“比如以一個最強的吸血技能為模板,將其他類似的能力都作為口糧丟給他,不知道最終合成完會是什麼效果?”

此刻,青青森林的中央森林深處,還在辛苦學習的小灰白突然打了個寒顫。

“我怎麼感覺到,鍋霸老大偷偷來青青森林了?”

他甩甩頭,忽略這個可怕的猜測。

轉而舔了舔手中的棒棒糖,苦唧唧地自言自語道。

“等看完這些書,應該就可以放假了吧?”

......

雖然因為【全能大師】的職業特性、效果重複、階位判定等多種原因。

學習2000多個被動給林爾帶來的提升,被層層削弱。

但2000多個技能疊加下來,給他整體帶來的提升不可謂不大!

林爾簡單檢視了下面板後,點點頭表示很滿意。

面板上,甚至因為這些被動效果,長出大量額外的詞條!

“這還只是暫時的,之後合成掉所有的技能後,才是最終的效果!”

對技能簡單分類後,林爾已經是有了一些思路。

“不急,之後還可以諮詢一下小灰白這個好大兒,看看有沒有更好的思路。”

被動技能都學完了,接下來才是重頭戲!

林爾看著剩下的幾本技能書,滿懷期待。

因為這些,都是他特意囑咐寧思,給他拿下的主動技能書。

除了他在前往珍

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