每受到一次近身物理攻擊都有25%+技能等級*3%進行一次還擊,持續時間為技能等級*3秒,還擊間隔為1秒。消耗為技能等級*10+20點法力值。cd25秒。
苦修者到了二轉後,被動技能抗體提升二級獲得新效果,換拳的等級上限提升到10級。同時再次獲得一個被動和一個主動技能。
抗體LV2:受到的治療效果降低25%,但負面狀態效果降低40%,並在每15秒自動清除自身技能等級*1個負面狀態。同時每受到自身生命上限25%的傷害,激發一次護盾,護盾值為250%防禦力,該護盾值自身的損耗不會觸發護盾。
站樁LV1:站立不動時,你的物理防禦與魔法防禦獲得,技能等級*5+10%的提升。
對攻:強制一個敵方單位與自己近戰互毆,持續時間為技能等級*0.3+,1.5秒。消耗5%法力值上限,cd60秒。
苦修者三轉後被動站樁提升到了LV2,抗體提升到了LV3,並有兩個技能可以學習。這兩個技能其中一個是那種既有被動效果也有主動效果的技能。另一個則是主動技能。
抗體LV3:受到的治療效果降低20%,但負面狀態效果降低50%,並在每15秒自動清除自身技能等級*1個負面狀態。同時每受到自身生命上限20%的傷害,激發一次護盾,護盾值為400%防禦力,該護盾值自身的損耗不會觸發護盾。
強行使用LV1:消耗點潛力點,強行結束某個物品的使用限制。物品的使用限制時間越長則消耗的潛力點越多。無cd,但每天的使用次數上限為技能等級*2。
隱忍與爆發LV1:被動效果隱忍。降低自身生命上限,法力上限,物理攻力與防禦力,魔法攻擊力與防禦力,命中與閃避這些基礎屬性的40%-技能等級*10%。(這裡受到可能有的天賦加成,實際效果為降低所有這些基礎屬性1800%。)主動效果為爆發,短暫消除隱忍的效果,並獲得生命上限,法力上限,物理攻裡與防禦力,魔法攻擊力與防禦力,命中與閃避這些基礎屬性500%的提升效果,同時任意傷害都能造成大範圍傷害。施法時間2秒,消耗技能等級*500的法力值。持續時間為技能等級*10分鐘+30分鐘,cd100小時-技能等級*10小時。
當可能有把隱忍與爆發LV1學了之後,他才發現了這個技能對於可能有而言是多麼的坑,可能有看了下自己的基礎屬性。
姓名: 可能有
種族:雄性半獸人
職業 潛能師,靈媒師,襲背者,奴役者,奔跑者,苦修者。
等級:45級。
基本屬性:
體質 166
敏捷:65
精準:65
魔力:120。
自由屬性點:990
基礎生命:1
基礎魔法值:1
基礎攻擊:1
基礎破壞:530
基礎防禦力:1
基礎魔法攻擊力:1
基礎魔防:1
基礎命中:1
基礎閃避:1
潛力點:。
我尼瑪,若不是屬性最低不能低於1點,可能有這攻防血量之類的都得整到負數去。
也是直到這時可能有才發現了一個規律。那就是職業技能裡似乎那些同時具備被動效果,又擁有主動效果的技能,它們的被動效果都會觸發可能有的天賦。比如奴役者的奴役之印,靈媒師的靈魂附體。要是早點察覺到這點,可能有打死也不敢學這個技能啊。