第134章 馬麗莎的變化(2 / 2)

傷害過,或者是自己養的貓被這種怪吃掉了之類的,總之得有理由。

其次你釋出的任務的獎勵,是有上限和下限的,你釋出了一個擊殺一個史萊姆的任務卻想要給出100億的經驗獎勵,這是不可能的。你只能在這個下限和上限之間選取一個點,作為這個任務的獎勵。這個獎勵的上下限,與任務的難度有關。同時只有你的的等級越高,才能釋出更高難度的任務。

這麼勞心勞力的,結果不論是獎勵還是任務物品都到不了自己手上,馬麗莎自然是興趣缺缺。

直到馬麗莎發現,她其實可以自己給自己發任務,因為她既是Npc又是玩家。只不過在馬麗莎自己掌控期間,她的Npc屬性較高,可以發放任務,而向麗操控期間她的玩家屬性較高可以完成任務。

之後馬麗莎想要升級,那就給自己釋出高經驗的任務,沒錢了,就發高金幣獎勵的任務;想要裝備了,就發可以獲取高品質裝備的任務;需要強化屬性了,那就釋出可以獲得相應強化道具的任務。可以說要啥有啥,短短一個多月的時間,馬麗莎便將等級得到了急速的提升,獲得了大量的極品裝備,攻擊防禦,魔攻魔防,統統強化到了很高的等級,職業7轉,獲得了聖屬性的加持。

然而等級提升到60級之後,開始出現死亡懲罰,並隨著等級的逐漸提升,死亡懲罰逐漸加重。而馬麗莎在釋出任務之後需要透過死亡這樣的方式,來將角色的使用權交給向麗,由向麗來完成任務。於是馬麗莎發現即便自己每次都將任務的獎勵拉滿,也逐漸無法帶動自己等級的提升了。而經驗高的任務要麼難度高,要麼代價高,也不是能白嫖的。

比如馬麗莎比較喜歡設定的一種任務型別,就是故意遺失某件貴重物品,然後釋出任務給自己去尋找。這樣的任務特別好完成,但是想要經驗高就需要這遺失的物品價值高。而這故意遺失的物品在完成任務後,其實是不會回到馬麗莎手裡的,他們已經成為任務物品被系統收走了,這樣的任務說白了就等於拿錢或者別的高價值道具換經驗。

而錢和其他高價值道具要怎麼來呢?又需要馬麗莎設定新的任務用來賺取金幣與道具。所以即便馬麗莎最多可以一次性給自己釋出五個任務,並且每個任務都把獎勵拉滿,其收益也越來越低了。

照目前的趨勢來看,再過幾級,馬麗莎要是繼續扛著死亡懲罰做自己釋出的任務的收益,可能還不如直接做別的Npc釋出的任務了。而就在這時向麗收到了可能有的資訊。

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