小可憐手握爽文劇本_117(1 / 2)

小說:小可憐文推薦 作者:李溫酒

“下週應該還會小改的,不然這個本就真的只能高階號打了。”

“不止看裝備好嗎,這裡的走位很重要,你沒發現兩個怪的距離一旦接近了就是翻倍傷害嗎?”

“我原本以為我們可以憑藉經驗取勝,卻沒想到我們盾戰換治療也沒能靠走位經驗獲得優越感。”

“啊啊啊啊至少讓我看到bos10%血吧,這是我離全服首殺最近的距離。”

褚熙也陷入了深思,其實現在的打本節奏已經是最好了,其他人的意識跟走位都能跟上,就是bos聯合起來的攻擊太高,團裡脆皮多盾戰少,容易凸顯出劣勢來。他跟謝燃基本上把位置確定在安全的範圍內,避開了bos一些小技能傷害,但還不足以做到輸出加快。

滅團第十次,眾人開始逛論壇嘮嗑吃瓜子,yy裡出現了各種各樣的討論聲。

“手抽筋了,讓我緩緩。”

“其實老七難度也太高了,論壇好多團卡這裡,已經血書開噴策劃組了。”

“比我們進度快的團很多也在這團滅好幾次了,都在找輸出辦法,但這又不能放棄走位。”

“也對,我關注的一個主播也寫了個簡單攻略,說這裡的傷害設計不太合理。其他團多帶了個盾戰,但最後也輸出不夠,我看到個最慘的是打到4%血團滅了。”

“我現在多打兩個鑽石,能給我加點輸出嗎?”

“你在做什麼春秋大夢?”

“來了,手速已經不是十八歲的巔峰時期了。”

團隊裡好幾個人都非常積極地給bos上各種負面狀態,但是職業重複較多,持續輸出也只能讓bos保持一種負面狀態。謝燃微微皺眉,如果在同等輸出的情況下,其實這裡他們的團隊已經比其他團優勢太多,畢竟職業雜,而且打的輸出也不算低。

謝燃看了眼毒經的負面技能,輸出最大化……

他看了眼毒經的流派技能,意外在最下角看到一個角落裡生灰的技能。毒經流派技能比治療還要多一點,但就是很雜,不同技能的搭配會打出不同的結果。而且因為技能樹搭配的不合理,經常要面臨技能2選1。

原先謝燃是為了毒經一個大招然後點了偏左邊的技能樹,所以右邊的技能他基本上沒怎麼關注,因為在副本的輸出效益會比較小。但

這時候他看到一個與大招並列的被動技能,是一個負面技能。

斷腸一夢。

謝燃看到這個技能有點意外,之前他不點這個技能是因為毒經大招在關鍵時刻的收益比這個技能強。而且這個技能只對天神怪以及人類起作用,其實對他來說並不是很有用。

但是現在……

要不試試?

謝燃想了想還是捨棄了一個大招換了毒經天神怪負面疊毒增加的buff。

如果考慮負傷的角度來輸出,他這個時候貪輸出不如疊負面來打輔助。

而且這兩個怪區分太明顯,因為血量厚還共血,負面狀態對bos也有用處。

很快就開怪了。

團隊裡其他玩家也知道這次bos最主要的就是爭取輸出,在走位間輸出,即便要死了最後也要把輸出打出來。謝燃換了技能等同於更改技能樹得換三個技能,這跟他平時的技能迴圈有點差異,需要換個輸出手法。

他開局就用了斷腸一夢,出乎意料的是這個技能針對這個bos還真有作用,而且作用還是顯著的作用。他們團裡也帶了遠端射手,射手的毒箭與謝燃的技能是同種負面狀態,斷腸一夢在削弱bos毒防的同時就是在變相增加己方毒系技能的輸出。

bos掉血的速度上升,很快就引起了褚熙的注意,他看到bos底下多了個從來沒見過的狀態,滑鼠放上去後才顯示這狀

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