【我從大佬身上看到了淡定……】
劍客一死,盾戰無力迴天。
狂刀將盾戰的血量越削越少,最後盾戰被擊殺結束戰局。
【贏了??】
【魔幻2v2……】
【這波兩人都好秀啊!!】
【我看明白了,蛋糕炸雞其實就是打1v1吧……】
【2v2打成1v1真是天秀……】
【心情複雜,但是風欲燃的操作真的不錯。】
【之前風欲燃大多數都給狂刀打輔助啊,現在看來他的單殺能力也很強。】
【我懵逼了。】
雙方被傳送回出生地,下一局備戰時間5分鐘。
“第一場比賽的形式有點神奇,我們恭喜蛋糕炸雞率先拿下首局勝利。”解說默默調出了首場對局中的傷害量及承傷對比,“這場比賽與其說是2v2比賽,不如說是狂刀毒經的單人秀。當場傷害量最高風欲燃,其次溪山水。從資料層面上看,蛋糕炸雞隊的資料非常好看。”
蛋撻道,“確實如此,不過能在2v2競技場中切割出1v1的擊殺環境,可想而知在當局比賽中毒經跟狂刀給醉臥竹亭兩個選手造成多大壓力。”
【看看劍客跟盾戰的承傷量就知道了……】
【剛剛看的時候沒感覺,現在想想劍客被毒經懟臉殺的時候有多絕望。】
【連蠱那一下誰不奔潰,一個不可能完成的雞肋技能被點出來,而且還在競技場比賽上秀出來了!】
【風欲燃牛皮!!!】
直播間彈幕上熱烈討論著毒經狂刀的打法,一眾不看好弱勢陣容的人慘遭打臉,但更多人則是對毒經亮眼操作感到驚豔。
褚熙偏頭看向謝燃,“你以前沒點連蠱。”
謝燃打完第一局之後就手還微微顫著,他揉了揉眼睛,“連蠱在pve實用性不大,但是在競技場上有扭轉的功用,算是毒經一個潛在大招吧,我也沒想到用上。”
連蠱對操作走位以及專注力要求非常高,所以被毒經玩家說是雞肋技能,它的技能效果確實牛逼,可它pve單體傷害量並不算高,唯一能有用處的pvp場合卻鮮少有毒經在四面交鋒的情況下能觸發連蠱這個被動技能。
謝燃解釋完突然想到事,他微微一怔,“對了。我剛剛沒看盾戰的血,我擊殺的時候你到35%沒?”
褚熙聞言一笑,“這麼在意?”
“那當然了,你那麼厲害。要是能贏過你那說明這段時間我沒白努力。”謝燃笑道,“而且……”
褚熙稍疑,“而且?”
房間裡的氣氛一瞬沉默,謝燃的目光停留在遊戲介面上,稍稍偷瞥了褚熙一眼,“而且要是我贏了,我總能提點要求要個小獎勵吧?”
小獎勵?
褚熙無奈笑出聲,笑罷伸手去抓謝燃的脖子,“小獎勵是嗎?”
謝燃不覺縮著身子往後躲,連連叫停:“別摸脖子,這跟摸頭同理容易長不高。”
褚熙把他按住,笑問道:“平時的獎勵還不夠?想要什麼獎勵啊小朋友。”
“那當然不夠,人的心都是往貪字上長的。”謝燃心想當然不夠,他想做的事情某個自詡年長的老東西半句話也不應承。
直播間熱火朝天,彈幕上議論連連。第二局五分鐘備戰,然而其他玩家早就等不及了,紛紛在彈幕上指導江山接連壓注。醉臥竹亭跟蛋糕炸雞的爭鋒戰逐漸攀爬至高峰,從一邊倒的趨勢轉至現在五五分開,連著官方論壇毒經跟狂刀的交流帖都多了好幾個。
【我現在就蹲著看第二把風欲燃跟溪山水還能玩出什麼名堂來。】
【新毒經玩家報道,聽說這把是毒經小課堂最後一課是嗎?】