這一刻,遊戲提示出現了:
【窮困潦倒的偵探,受制於經費不足,躺在房裡整日酗酒。】
【但在昨日,他在路過小巷時,撿到了一條神奇的項鍊。】
【項鍊說:“我是神靈遺落的寶物,我具有神靈的一部分力量。只要你按照我的預言行事,你將實現任何願望。”】
【偵探相信了項鍊的話。他等待著項鍊的預言。】
……
蘇明安盯著手裡的舊日之眼,它竟然發出了聲音。
【舊日之眼:偵探,你可以去後巷把一個孤兒帶回家。只要將她培養成人,你的一切榮華富貴都將因她而起。】
隨後,無論蘇明安怎麼晃動這條項鍊,甚至試圖用亞爾曼之劍砍斷它,它都不出聲了。
這時,遊戲提示蹦出:
【《少女夢想計劃》主線劇情已開啟!】
【每位夢巡家都將在這個蒸汽時代裡照顧一名孩子,直到他\/她平安長大。最終這個時代會爆發一場戰爭,根據每位夢巡家及孩子的戰爭貢獻,將排名並嘉獎。】
【孩子的年齡只要在三十歲以下即可。他\/她將成為你在這個時代的最大助力與最信任的人。】
……
【主線劇情:去找到你想要照顧的孩子。】
……
蘇明安啞然。
——這居然真的是一個養成遊戲!
但不像一般意義上的養成遊戲,更像是一種結契關係。每個玩家需要找到一個願意與你並肩作戰的npc,和他\/她共同成長。對方的年齡只要在三十歲以下就可以。
估計有不少夢巡家都會傾向於找一個已經非常強大的npc。然後與這個npc培養感情,直到戰爭的那一天能夠並肩作戰。很少會有人耐心地培養一個小孩長大,畢竟誰也不知道這個“最終戰爭”什麼時候爆發,是遊戲時間裡的幾天後還是幾年後。
蘇明安附身了偵探,那其他夢巡家附身的應該就是別人。他記得遊戲開場動畫有一段剪輯,畫面中有收養孩子的獵人,有撿到孤兒的騎士,也有為嬰兒洗禮的神官。
蘇明安也更傾向於直接找一個強大的npc來結契,而不是養小孩,但他的主線任務卻變成了:
【主線劇情第一環:由於你獲得了舊日之眼的預言。你將去後巷領養一個孤兒。此任務不可更改,不可放棄。】
……
蘇明安站了起來。
【偵探:我不想聽舊日之眼的啊……(嫌棄)】
【偵探:我說話時的語氣也會被監測到?括號裡顯示的是嫌棄?(震驚)】
……
蘇明安自言自語,試驗了一下這個文字機制。他說話的語氣會影響文字的顯示,不過這個不重要,這東西只有他自己能看見。
他準備前往後巷,推開門的一瞬間,他突然感到額頭涼涼的,抬頭一看,一抹潔白的雪花落到了他的額頭。
夜裡無光也無影,唯有潔白的雪花向塵埃之世落去。蘇明安伸出手,掌心的落雪感很真實,耳邊還能聽到人們對於下雪的抱怨聲。就像真的處在一款電腦遊戲中。
“下雪了,我家的農田怎麼辦啊……”
“每次下雪都很冷,又要加衣服了。我家米婭最不喜歡冬天……”
“教會這次的救濟裡面沒有厚衣服,我們要挨凍了。唉,神靈什麼時候能眷顧一下我們這些底層人的心願呢?”
蘇明安裹緊身上的大衣,冒雪往後巷走。偵探的這具身體很虛,由於長期酗酒,營養不良,手背連青紫色的血管都能看見,他走了幾步,感到體內一陣一陣發寒。
昏黃的路燈灑在雪路上,飛艇龐大的影子從空中掠過,壓低了燈光的亮度