喪屍進化,速度變快,聽覺變得更加敏銳。
npc們開始瘋狂擊殺喪屍,普通人也可用特殊手段對付喪屍,老弱病殘們也走出避難所,開始在失落區域搜尋物資。
沙漠區,氣溫53度,高溫。
沙塵暴天氣持續。
npc對水源需求增加,開始大量購買抗熱裝備,繼續搜尋物資兌換資源。
……
遊戲第九天。
迷霧區,大霧天氣。
怪物視覺進行進化,視覺範圍從8米進化到9米。
怪物實力進一步加強。
病毒區,天氣晴。
喪屍進化,速度變快,聽覺變得更加敏銳。
喪屍晶核從透明向紅色轉變,推測喪屍即將出現異變。
沙漠區,氣溫59度,高溫。
沙塵暴天氣持續,地面沙塵高達1
() 米,遊戲區出現被掩埋風險。
npc除非配備抗熱裝備,否則無法出行,玩家抗熱裝備暢銷。
在大家心知肚明之下。
遊戲來到了第十天。
“遊戲第十天了,也不知道遊戲區會發生什麼變化。”
“肯定是量變到質變了,絕對不簡單。”
“是啊!怪物跟喪屍都變得越來越強,每天耗費更多的精力,積分卻是沒有之前高。”
“可是怪物所得的積分也高了。”
“你們知道怪物跟喪屍是怎麼變強的嗎?難不成是系統操控嗎?”
“不知道呢!npc那邊反正都開始了熱武器。”
“npc那邊能與外界聯絡,基本上都在要求儘快減少怪物跟喪屍的數量。”
“這個倒是,如果不減少數量,後面變強的話,越來越hold不住。”
“我反正發現了,怪物越來越聰明瞭,知道我們這邊不好惹,都騙不過來了。”
“喪屍不也一樣,病毒區那邊,外頭小型的勢力根本就擋不住,他們只能進入安全基地內了。”
“有喪屍潮?”
“對,他們會攻擊小型的基地,這其中甚至有一些玩家建立的小型避難所,原本以為能抵擋呢!結果被喪屍衝擊一天一夜後,還是直接被攻破了。”
“中級場遊戲,果然名不虛傳。”
“不過算起來,這十天,已經是我見過的遊戲區中,死的最少的,玩家,只要在末日度假小鎮的,生存率百分百,死的玩家都是罪惡值高的。”
“其實那些罪惡值高的玩家願意去避難所也能守住性命。”
“有的是不敢去啊!他們對npc下手,被官方npc監控到了,抓住掏空他們後都殺了。”
“可能是前面的世界讓他們習慣胡作非為了,現在這幾個遊戲區的官方可都有能力的很呢!”
“反正我是見識到了,遊戲區若是有官方鎮壓的好處了,就像是沙漠區那邊,好多次’起義’都被鎮壓了。”
“沙漠區那邊,純粹的自然天災,比較熬人,而且外部沒有共同的戰鬥目標,自然大家的槍口就對內了。”
“聽說都有玩家被搶?還差點被殺了?”
“可玩家有裝備,被反殺了。”
“那官方npc……”
“沒有怪罪,亂世特殊情況,特殊處理嘛!”
“……”
玩家們在城門前排著隊伍外出,三三兩兩的閒聊著。
然後,大巴車開始一輛一輛地駛出。
因為怪物區與病毒區豐厚的積分來源,越來越多的玩家有實力購買末日度假小鎮的大巴了。
畢竟大巴對於玩家來說可謂是居家旅行必備了。