時候,2隊氏族鼠已經接替了奴隸鼠的位置,開始和役農長柄矛手進行肉搏。
氏族鼠(持劍步兵)
他們是斯卡文軍隊的基石,雖然數量上比不過奴隸鼠,但是接受的訓練要多一些。
部隊等級:一階
兵模數量:80
兵模體積:小
質量:100
【統計資料】
護甲強度:25
領導力:45
移動速度:42
近戰攻擊:24
近戰防禦:18
武器威力:26
衝鋒加成:10
【被動技能】
鼠多勢重(白色)、抱頭鼠竄(白色)
【部隊屬性】
於森林中隱蔽
氏族鼠總算有了和役農長柄矛手掰掰手腕的實力,但是兵種價效比遠不能和役農長柄矛手相比。
不過氏族鼠已經沒有了炮灰的屬性,在鼠人部隊體系中不是最低等的存在了。
2隊氏族鼠處理起來,有些費時間。
主力輸出還是姜神王自己,役農長柄矛手和氏族鼠鬥得旗鼓相當,短時間內打不出大量的傷害。
勝利的天平在向姜神王傾斜,他可以打得稍微浪一點了。
“玉勇弩手、役農弓手,從陣線兩翼迂迴到氏族鼠的側面。
給本領主狠狠地從側翼射他們!”
姜神王下令,讓玉勇弩手(持盾)和役農弓手從役農長柄矛手的陣線保護中脫離,繞到側翼進行射擊。
讓遠端步兵暴露在外,是一個大膽的決定,但也能發揮巨大的輸出優勢,在短時間內擊潰2隊氏族鼠。
4隊在後面拋射石彈的奴隸投石鼠,幾乎不用搭理他們,在震旦和鼠人雙方的步兵陷入近戰後,他們幾乎就打不出什麼傷害了。
兩個原因。
一是奴隸投石鼠的站位不對,所以輸出不夠,這和玉勇弩手(持盾)、役農弓手的輸出不夠是一個原理。
在雙方步兵陷入近戰後,遠端步兵想要輸出,就不能繼續躲在近戰步兵後面,而是得繞到兩邊尋找合適位置。
或者是雙方各隊近戰步兵之間的間隔比較大,有足夠的空隙,讓遠端步兵可以在空隙找到輸出位置,然後側襲放箭。
二就是奴隸投石鼠本來的遠端威力就弱,打不動役農長柄矛手。
其實,姜神王可以派出1隊役農馬軍去處理掉這4隊奴隸投石鼠。
但是在奴隸投石鼠後方,還站著鼠人領主刺客導師費爾摩奇,以及1隊艾辛三鼠幫,艾辛三鼠幫是能反大型部隊的,對騎兵有剋制。
所以姜神王才容忍這4隊奴隸投石鼠對他的部隊進行“刮痧”輸出,不然早就把奴隸投石鼠變成役農馬軍的經驗包了。
隨著1隊玉勇弩手(持盾)和1隊役農弓手抵達指定位置,開始朝著2隊氏族鼠爆射,戰局已經很明朗了。
如果刺客導師費爾摩奇和他的1隊艾辛三鼠幫還不投入戰鬥,那鼠人軍團就只能潰敗,灰溜溜地逃離戰場了。
刺客導師費爾摩奇該怎麼選擇呢?
姜神王的底牌還沒有打完,卻把費爾摩奇領主逼得不得不做出最後的選擇。
是選擇打出最後的底牌,做徹頭徹尾的戰爭賭徒、瘋子。
還是選擇見好就收,拋棄盟友南陽叛王趕緊撤退。