這個選項當副腦系統檢測到使用者的靈魂被控制時,就會自動進入倒計時。
如果副腦系統檢測到該使用者已經快失去靈魂完全自主性了,那倒計時即刻歸零,開始強制執行。
所謂“強制靈魂脫離”選項,就是霍恩有鑑於某些二傻子玩家去探險,然後因為靈魂被控制住,導致徹底死亡,而專門設計出來的最終系統手段。
強制擺脫的話,靈魂會因為擺脫有比較大的額外損耗,一般來說敵方控制手段等階越高,靈魂損耗就越大。
到玩家這裡就是各種扣屬性上限,特別是精神方面的。
但這總比真的死了要好。
如非必要玩家是不願意選擇的。
剛剛的遭遇,差點沒把他們嚇得魂飛魄散。
好不容易漲上來的屬性,如果直接被削一截,那他們可能真的要哭死。
好在還活著的恩斯特等人,秉承了霍恩代代相傳的“挫骨揚灰”理念,這才讓他們的靈魂解脫。
越想越不對勁,於是她趁著所有人注意力都在前方,開啟了他們這次探險團的聊天群,上面有一堆已經陣亡的同伴在上面吐槽自己今天的遭遇,群裡的聊天跟刷屏一樣。
桑娜覺得事情緊急,直接在群裡說道。
“桑娜:我現在插一句話,所有已陣亡的小夥伴先不要說話!”
“”群裡的聊天頓時一滯。
“桑娜:很好,現在聽我說,所有人不要回頭看老凱!現在老凱你能看到我說話,就扣個‘1’!”
“”整整半分鐘,整個群裡都沒有人說話,所有人意識到事情似乎有點不對了。
按道理來講,現在又沒戰鬥,怎麼看不到平時大家置頂的聊天群訊息?
“桑娜:壞事了,老凱可能出問題了!”
“列維:老凱?老凱不就在我們後面嗎?”
“劉易斯:我有種不祥的預感。”
“恩斯特:壞了,我剛剛就覺得怪怪的,我們都施法了,就老凱沒施法,會不會是”
“桑娜:我再強調一點,所有人表現自然點,不要回頭,繼續保持原樣,注意身後可能隨時到來的偷襲!”
所有人默然,他們都是老玩家了,演技不說有多好,起碼不回頭還是能做到的。
此時村民們也從悲傷中稍稍回過神來了,村長一臉哀傷上前對著恩斯特等人深深鞠躬。
“大人,抱歉是我們之前無禮了”
說著他直起了身子,悲傷地看著地上親友們的屍體。
“恕我們待客不周,可能今天沒辦法好好招待各位貴客了。
眼下天色漸晚,各位如果相信我的話,可以在村裡暫時住下。”
恩斯特擺了擺手,他們背後的老凱是什麼情況都沒搞清楚,哪敢住下給這些無辜的村民再次帶來災難啊。
“不了村長,我們也只是路過此地,還有任務沒完成,需要連夜趕路,就不打擾你們了。”
恩斯特經過這麼長時間的成長,也學會了顧全大局。
他知道眼前這個村莊如果他們不管不顧的話,恐怕要不了多久就會毀於一旦。
但眼下明顯還有更大的麻煩要處理。
老村長見狀凝噎了數次,最終化為一聲嘆息。
“如果各位大人有時間的話,在一週內回來一趟”
恩斯特滿口答應,目送著村長和其他村民揹著自己親人的屍體朝著西邊蘑菇林離去。
想來那個方向應該是他們村的墓地。
恩斯特回頭,自然地掃過每一個人,掃過老凱時並沒有任何停頓。
“走吧,大人給我們的任務很重,必須要在後天早上到達雅德閣城探查。”