友說想自己設計一個鬼屋:入口要設計的看起來很破爛,像騙小孩的那種。
進去之後那些嚇人的道具和Npc都是小兒科的,一直持續到出口,都要設計的一點都不恐怖,先放鬆玩家的警惕,讓人覺得這趟鬼屋白花錢了。
但當他們進入出口的那一刻,才是真正鬼屋的開始。
在出口設定一個和入口一模一樣的售票視窗,邀請一對雙胞胎來當售票員,一個在第一個口,一個在第二個口,從此之後的路才是真正的鬼屋。
讓裡面的Npc假扮瘋掉的遊客告訴他們根本出不去。】
評論區:
〖這哪兒是網友,這簡直是活閻王。〗
〖我可能在前面哪個平平無奇的鬼屋已經嚇死了。〗
〖不行,就第一批才騙得到,要讓進去的出不來,就沒人劇透了。〗
〖哥,這是圖個娛樂不是下地獄。〗
〖所以需要第三條路線,是正常的線路,這樣有人進去說遇到了第二個售票口,但是有人堅持說沒有。〗
〖可以檢票的時候蓋一下章,會消失的那種,進第二個門的時候章就消失了,就像剛進入的時候一樣。〗
〖應該設定滿十人才能開,十人裡面兩個工作人員,遊戲的時候在混進去一個,出來就是十一個人,2個工作人員為混進來的工作人員打掩護。〗
〖門口貼全場5g覆蓋,裡面放訊號遮蔽器。〗
〖記得想辦法登記資訊,玩完晚上給他發:“你覺得你真的出來了嗎?”〗
不用親身體驗,古人想想就覺得可怕,這誰還分得清真假啊。
“若是遇上鬼打牆,還能用童子尿,還能罵髒話,興許能逃出來。”
“遇上這種……第二個售票口就能嚇死自己。”
負責修皇陵的工匠覺得還可以再加強一下設定。
比如用上陵墓常見的翻轉牆,走第一個出口出去立馬翻轉成一堵牆壁。
不管遊客怎麼問,就說本來就是牆,把第二個出口說成入口。
咬死了他們是從那進來的,讓他們原路返回。
“咦,防盜是不是也可以這樣?”
“搞個迷魂陣,不論盜墓賊從哪兒進,通往其他地方的路都是一樣的。”
以往修皇陵哪有工匠插嘴的地方,修完不坑殺、不封在皇陵裡,已經是天子開恩。
可架不住天幕先說盜墓,又說考古。
沒有皇帝願意陵墓被開啟,保護性發掘也不成。
命令下給工部,工部秉持著三個臭皮匠頂個諸葛亮的想法,讓工匠也想想辦法讓皇帝滿意。
皇帝滿意,大家都好過。
皇帝不滿意,那各位只能感謝祖上積德,居然能夠陪葬皇陵。