一段宣傳短片播放完畢,吳浩重新出現在圓臺之上。
還是一臉自信笑容,吳浩張開手衝著臺下眾人宣講了起來。
“從我們的智慧vr眼鏡和智慧ar眼鏡釋出上市後,就得到了廣大民眾的一直歡迎的,並憑藉著良好的口碑,我們創下了近些年來電子數碼產品的銷量之最。
其中,我們的智慧ar眼鏡在全世界範圍內的銷量就已經超過了八千萬臺,這已經足以碾壓所有競品對手,創下了電子數碼產品單量之最。
而我們的智慧vr眼鏡的銷量也達到了五千多萬臺,這個銷量也是非常的驚人。我們虛擬世界和虛擬現實世界兩大平臺社群的使用者註冊數量已經超過了五億人,而我們兩大平臺的日使用者活躍量也超過了兩億人。也就是說,每天有兩億人在使用我們的裝置和社群平臺。
感謝大家的支援,讓我們一步步走到現在。也正因為有了大家的支援,我們才能夠擊中資源繼續加大我們在這領域的投入,從而研製開發出來更為先進的相關技術產品。”
“去年我們釋出了虛擬世界2.0版本,受到了廣大使用者的一致好評,其世界真實度也已經達到了真實世界的百分之九十。
而今年呢,我們將會繼續在虛擬世界2.0版本之上進行提升,繼續最佳化整個虛擬世界中的畫質和物理引擎,讓使用者們體驗更加真實的虛擬世界環境。
除了虛擬世界外,我們今年還將會對虛擬現實世界進行大幅度提升,最佳化顯示,提升畫質。並在此基礎上提升虛擬現實世界中,虛擬與現實世界的互動效能,從而為使用者們提供更加高效,有趣,安全的使用體驗。”
“去年對於需要世界和虛擬現實世界的綜合效能提升,今年我們還將會推出新一代的智慧vr眼鏡和智慧ar眼鏡。它們在前代產品的基礎上繼續進行了新能提升,比如增強現實畫質體驗,增加原有核心裝置效能,對如對產品的顯示卡,cup,記憶體都進行相關的提升,讓其能夠應付更為宏大,複雜的畫面內容。
除此之外,今年我們還將會推出一系列附屬裝置,並對其中一些附屬裝置進行換代提升。
比如,今年我們將會推出新一代的觸感模擬系統。新的觸覺模擬系統,除了效能更為強大之外,我們還對其它各個方面都進行了相關的提升。
比如前一代觸覺模擬系統所使用的衣服布料不夠親膚,並且玩家反映這套連體衣服穿戴有些不太方便,材料較厚,不宜透氣。並且還不方便清晰等等問題。”
“此外,還不如這套觸覺模擬系統的長長資料連線線,會導致玩家在穿戴使用的時候非常的不方便,甚至還會有絆倒的風險。
所以針對於這一系列問題,我們今年對於這套觸覺模擬系統的各個方面都進行了相關的最佳化升級。
比如新一代觸覺模擬系統,我們採用了更加親膚,透氣的材料,並按照不同尺碼裁剪縫製新一代連體衣。
這一代連體衣可以不但可以選擇適應的尺碼,還可以根據自身需要來進行調節,方便舒適玩家佩戴。”
“除此之外,我們還採用快拉部件,使得整套連體衣的穿戴非常方便快捷,只需要很短的時間,玩家就可以完成穿戴或者是脫去裝置。
還有為了方便玩家穿戴,我們在這套裝置之中,還附加了溫度調節系統,一方面確保玩家表面面板都處於舒適的溫度之內。另外一方面,這套溫度調節系統還能夠真實的模擬虛擬世界中的各種天氣和環境氣候。
比如當玩家來到熾熱的沙漠,或者是熱帶海島氣候時候,玩家全身就會感到溫度提升,感到一絲炎熱。並且我們這套系統還能夠非常精準的模擬出來,沙漠中的乾熱和海島中的溼熱氣候。
當玩家來到寒冷的山峰或者是冰雪世界之中,則