利用“能找自己找,不能找叫人”的這個思路,屢試不爽。
後面第四層,第五層,第六層,基本上都是透過找人的手段,來獲取的通關線索。
不錯,憑藉優秀的手段,以及自身不俗的實力水準,張星辰與諾雪倆人,已經陸續通關第四層第五層,來到了第六層!
而在這個過程中,除了前面三層所獲得的惡魔之手,惡魔之軀,以及惡魔之爪外,又相繼獲得了惡魔之腿、惡魔之心。
惡魔之腿,可以根據使用者的職業特性,轉化成腿部的裝備,可以大幅度增加防禦力,跟惡魔之爪屬於同一個加成型別。
而惡魔之心,則是可以轉化為腰帶,主要加成屬性是生命值。
獲得這兩個惡魔神套裝部件的加成之後,張星辰的防禦力跟生命力,已經迎來了一個質的飛昇!
神防與魔防分別高達1.5億與1.4億!
生命值更是達到驚人的250億!
單憑防禦力的數值,甚至已經超過了張星辰9000w的攻擊力!
如此驚人的資料,也造就了一個近乎無敵的劍盾戰士!
防禦力,直觀上給人的感覺,是可有可無的。
因為永恆世界裡,玩家除了攻擊力、防禦力、生命力這些基礎屬性之外,還有破甲、增傷、免傷、抵抗這些高階屬性。
玩家們會有一種理解誤區,就是哪怕自己的攻擊力破不開敵人的防禦力,只要破甲大於地方的抗性,並且超過100%,就能完全的破解敵人的防禦力,造成相當於無視防禦力的真實傷害。
如此一來,哪怕敵人的防禦力再高,也只是一個擺設,並沒有什麼作用。
但事實上,並非如此。
永恆世界還有一個關於數值方面的計算公式:
A與B戰鬥。
如果A的攻擊力低於B的防禦力,按常理A是不能對B打出傷害的。
但如果A的破甲屬性高於B的抗性100%,依然可以破解對方的防禦力,造成傷害。
但是,這種情況下也是需要根據雙方之間的防禦差進行判定最終傷害的。
如果B的防禦力高於A的攻擊力兩倍以上,那麼就算A的破甲屬性再高,也無法對B造成破防傷害。
按照防禦力高出的百分比,來進行最終免傷的加成。
B的防禦力高於A攻擊力的40%,那麼在絕對破甲的狀態下,A也只能對B造成60%的輸出效果。
所以說,惡魔之心與惡魔之爪給張星辰帶來的鉅額防禦力的提升,是有很大作用的。
要知道:攻略到第六層,所遇到的不朽6級怪物惡魔殭屍,資料顯示:它的攻擊力也才剛到1億。
跟張星辰所持有的1.5億防禦力對比,相差50%。
這個50%的差距會計算成最終免傷,也就等於是:惡魔殭屍攻擊張星辰時,哪怕它的破甲屬性已經完全蓋過張星辰的抗性,本來是可以造成無視防禦力的真實傷害。
但這種狀態下,也只能對張星辰構成50%的最終傷害!
惡魔殭屍原本的正常輸出可達到50億左右,現在卻只能在張星辰的身上打出二三十億的傷害。
對於擁有250億血限的張星辰來說,根本微不足道!
很快,在張星辰跟諾雪的齊心協力之下,第六層也快要被攻破。
第六層的任務沒有那麼複雜。
也就是透過獵殺惡魔殭屍,從它們體內收集一種【數字屍核】。
每一隻惡魔殭屍死亡,都會掉落一顆屍核。
而每一顆屍核上面,都會刻印一個數字。
從1-100進行排列,只要成功排列這些數字,就可