最令人滿意的,是在升級到職業技能的20級後,他獲得的一個新技能。
這個新技能的文字介紹極長,幾乎佔了整塊面板,看得他有些眼睛疼。
……
【從現在開始,對你而言,每次副本的突發情況都會附帶一定的“情緒值”,旁觀或接觸此類事件,將為你填充“情緒值”的儲值條。
情緒值在每次副本開始時為0,當累積到達500單位時,你將獲得“審判”技能。
你可以在你的戰鬥範圍內發動“審判”技能,使(對你做出攻擊行為)的(一名或多名)玩家進入虛弱狀態,玩家進入虛弱狀態的持續時間與實力差有關。
注意:指定一名玩家為攻擊物件時,“審判”技能每發動一次,消耗100單位情緒值。
注意:指定兩名及兩名以上玩家為攻擊物件時,“審判”技能每發動一次,消耗500單位情緒值。】
……
……花裡胡哨。
看見這段技能介紹的第一眼,蘇明安就給出了“花裡胡哨”這個形容詞。
別的玩家的技能介紹都簡單粗暴,不是“控制火焰”,就是“短距離位移”之類這種短句,到了這個技能就列了一大段出來,幾乎把整個技能框都擠滿了。
他反反覆覆認真看了幾遍,在心中預演了幾個方案,細細模擬了一下這個技能的適用性。
“……”隨著一遍遍的細讀,他的想法漸漸改觀。
雖然這個技能介紹複雜又謎語人,但感覺出乎意料的實用,並不是那種華而不實的東西。
首先的好處在於——它不耗藍條。
這個“審判”每發動一次,消耗的是“情緒值”。雖然不清楚這個“情緒值”的價效比和耗用率如何,但應該比直接耗藍要好。
空間震動和泯滅都是耗藍大戶,也是他的主要戰鬥方式,要是再多一個藍條技能,對他而言有些累贅。
其次,在於它的範圍。
這是個群體AOE類技能,生效於所有處在他戰鬥範圍內,且對他有攻擊行為的人。
這對於他目前來說有些薄弱的群戰,會起到極大的幫助。
在世界遊戲中,除了那種召喚亡靈類的玩家能在群戰中如魚得水,絕大多數玩家都怕群戰,他們能殺兩個三個擋在面前的敵人,卻殺不了能從四面八方瞬間包圍過來的敵人,他們的技能大多是限制類或是指向性技能,即使有大範圍AOE也耗藍很高,不能久放。
這個問題,對蘇明安也一樣存在,他的續航力依舊有限,像第七世界那種海妖攻城類群戰,他只能頂著明狀態砍,一旦切成影狀態,藍條耗光,面對潮水般的敵人就只能被淹沒。
而一旦擁有這個“審判”技能,情況會大大改善。
技能描述中的“戰鬥範圍”概念蘇明安也理解,在世界論壇的解釋中,即——“以你為圓心,你的最遠視野為半徑畫圓,該圓內的所有敵人”,這是一個極為bug的範圍,在那種空曠戰場上,幾乎會起到覆蓋全戰場的效果。
總得來說,非常強,這是一個大範圍的,可單體可群體的虛弱技能,在群戰下會起到近乎於改變戰局的效果。它不是一個常規類技能,而是一種能起到一錘定音效果的大招類技能。它每使用一次,要消耗100點的“情緒值”。
只是,不知道那個“情緒值”好不好收集……
蘇明安關閉了這一段極長的技能介紹。
具體的技能效果,還是要到實戰中才能實驗。光看效果,不看消耗都是耍流氓。
總體而言,在升級到20級後,確實有了一波很明顯的加強。
之前他總是開著明狀態,是因為影狀態實在太怕大範圍法術攻擊。