成了一些運勢上的小影響。
貝雙又注意了一下曼明這邊的情況,確定沒什麼問題後,繼續關注玩家們帶來的更多的靈魂碎片們。
回家、愛、思念、仇恨、冤枉、憤怒、怨念……
貝雙發現人們執念的各種念頭和強烈的情緒,似乎都很容易吸引來大量同頻的靈魂碎片聚集,而這些念頭,歸根到底可以歸類為喜怒哀懼愛惡欲等最為基本情緒慾望,而人的記憶更是能夠很好地將這些靈魂碎片區分、融合,就像貝雙在副本中做的各種設定一般。
顛倒世界的七大類情緒遊戲,就是分別來提取人類的喜怒哀懼愛惡欲等等諸多不同情緒……
所以這是否和眼下到處都是的靈魂碎片,有什麼關係?!
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