周隨完全不知道外面的情況,三個技能從最開始的略微陌生後,他已經能熟練地把控好三個技能的使用間隙。撒藥抗擊一氣呵成,在十幾分鐘的時間內,他的等級已經從最開始進來的12級變成了16級,挑戰高等級的蛇怪也變得更輕鬆。
沒血就拉開距離給自己施加療愈,狀態好了扭頭就砍怪。
【你已拾取[蛇膽][蛇皮]】
死亡的蛇怪有機率掉落,周隨不知道這些東西有沒有用,殺完怪順帶著把能撿的東西全都撿了起來,眼前的提示框裡咚咚地冒著+1+1的提示。
狹窄的洞窟甬道內滿地都是蛇屍,新升級後多了可分配的屬性點。
人物的屬性加點,是現階段對玩家戰力提升最快的方向之一。
人物的主加點方向也有五個,分別是防禦、攻擊、速度、續航以及幸運。
神樹的屬性加點只有裝備跟屬性點兩種途經,周隨的裝備上的屬性幾乎是白板可有可無,任務分發下來的屬性點周隨看了看,最後全都加在了續航上。
岐靈鄉的天賦是技能效果加成,屬於續航類,加在這裡他會有額外加成。
這代表著周隨所使用的技能效果有所增強,撒藥的麻痺作用範圍從最開始的一米往外擴充了一點距離,可能半米都不到,但明顯看到影響範圍有所增加。周隨心中一動,原來技效的影響是在這方面,這意味短時間內他能控制的蛇怪變多了。
等到周隨的新手揹包顯示承載量滿的時候,他才發現自己已經撿了上百個蛇膽蛇皮,甬道里沒有新的蛇怪冒出來了。
“沒怪了?”周隨問。
四周安靜沒有聲音,周隨停頓片刻才道:“說話。”
被勒令閉嘴的遊戲智慧終於說話:“玩家,可以前往洞窟深處。”
智慧提醒周隨做主線任務,視野邊界上顯示著【岐靈·蛇窟(剩餘時間34:14:44)】的提醒,周隨的注意力卻落在四周的石壁上。
洞窟內有很多個分叉口,周隨不緊不慢地繞著洞窟慢慢找,對全息遊戲最開始的適應期已經過去了。習慣了遊戲環境後他自然而然能將這裡代入到特殊創立的挑戰環境。對於前競技運動員來說,周隨對環境的敏銳性非常高,他一下就注意到洞窟石壁上深淺不一的痕跡,以及周圍邊角的某些生長各異的植物,發現好幾處隱藏在石壁後的小縫隙。
如果是一條路,沒必要做這麼多岔口縫隙。
果不其然,繞開幾個類似迷宮的分叉口後,洞窟內還真冒出了幾個落單的蛇怪。
那些蛇怪窩居在洞窟深處,沒有在周隨發出動靜的時候,它們的安靜地盤踞著,也沒有主動攻擊周隨。只是當週隨習慣性去看它們等級的時候,這些蛇怪的頭頂浮現的資訊是[蛇怪(16級·孵蛋期)]。
周隨:“?”
“遊戲都做得這麼逼真嗎?”
遊戲智慧:“玩家,我們遊戲很嚴謹的
他餘光掃向戰鬥記錄,鐮刀打到蛇身七寸時,傷害比攻擊其他部位更顯著。
蛇王似乎被激怒了,攻擊來得更加迅猛。
往外跳的時候,周隨感覺到了身體肌肉的剎那僵硬,再優秀的身體機能也是在三年前,現在的他身體反應力很慢,身體復健不到兩個月,每一個動作在他的眼裡都有種生鏽的錯覺。全息裡身體狀況理應更輕盈,而他早就習慣現實裡充滿鈍感的軀體,差之毫釐的身體變化對於他而言都是敏感的東西。
周隨很快將這點異樣壓下,轉身看向高處錯綜複雜像極了蛛絲網的粗壯樹根,心裡下定了主意。
他放棄近身抗擊,幾下攀跳到更高的地方,竟然利用複雜的樹根環境,將蛇王完全引入了其中。
蛇身在部分狹窄的地方