而那位於爆炸中心點的君莫笑,就彷彿將要被兩條怒龍銜在嘴邊的珠子,當真是上天無路,入地無門!
現場3d觀影的立體投射效果在一刻渲染到了極致,現場觀眾目瞪口呆地看著那彷彿近在眼前的爆炸,刺目的火光中,被爆炸掀飛的泥土噼裡啪啦的打在兩側屋簷,棉絮似地四散飛濺。
君莫笑,已經化成渣了吧……
“連環詭雷!”李藝博迫不及待地叫了起來,語氣裡的興奮溢於言表。
並不是生靈滅的技能,而是近似於一種技法。類似地雷這樣的放置類道具,在施放時不僅需要考慮到放置的位置,還必須要想好如何能夠將道具傷害最大化。
擺的太密集,很容易牽一髮而動全身被提前引爆,擺的太鬆散,又很容易被對手躲開。種種考慮下,如何進行道具擺放便成了玩家首先要解決的問題。
所謂連環詭雷,就是在讓對手難以閃避的情況下,最大程度的對對手造成傷害。
說起來簡單,但真正實際操作起來難度不可謂不小。不僅要考慮到自身的位置,還要計算好對手與自己的距離,進行怎樣位置的擺放等等。
通俗點來講,這相當於古代的某些陣法,只不過實施的道具不再是桃木劍,而是現代科技。
能在這麼短時間內想好這些做出佈置,肖時欽下的功夫,似乎不亞於葉修不久前做出的那下回避。
爆炸聲剛結束的一瞬,一道身影自漫天煙塵中驟然衝出,臉上沾滿泥土,就連那身亮鋥鋥的鎧甲,此刻也已是顯得灰暗不堪。
“在正面吃下連環詭雷的傷害之後,我們可以看到君莫笑的血量已經……誒?”
李藝博聲音越說越小,潘林和米澤順著他的視線望去,跟著也是一臉不可思議。
在螢幕的右上方,代表君莫笑生命值的hp管依舊維持著健康的綠色,透過瑩綠色的光芒,人們可以清晰地看到那位於上方的數字。
95%。
什麼情況!!
如果此刻不是榮耀比賽的現場,場上每一臺裝置都要經過一個在再而三的複檢,恐怕不少人都會忍不住懷疑葉修是不是開了什麼鎖血或者無敵之類的外掛。
如果不是君莫笑身上還沾染著泥土,估計大家都要懷疑先前那場驚天動地的爆炸是在眼前產生的幻覺。
什麼破地雷啊!名字起的倒是有夠唬人,關鍵這效果……去他的,埋串炮仗威力都比這大吧!
導播貼心地在螢幕下方劃分了一個小視窗,透過慢鏡頭回放向所有人闡明瞭先前煙霧中發生的一切。
君莫笑身上附著著疾跑瑩瑩的藍光,機械旋翼緊跟著他的步伐,卻總是差了一段距離,爆炸與火光被他遠遠甩在身後,像是巨龍憤怒而又無可奈何的咆哮。
幾乎就在第一顆跳雷將自土中躍起的瞬間,君莫笑調轉手中的槍口,將最後一顆子彈射向了前方。
子彈無法倚靠重量將地雷擊飛,卻也成功地使其在空中向前微微偏離了那麼一小段距離。就是這樣一段看似無關緊要的距離,使得第二顆跳雷被爆炸的衝擊波波及,並接二連三地引發了接下來的連鎖反應。
機械旋翼被落在身後,總是慢於君莫笑一步,而連環詭雷掀起的爆炸看似劇烈致命,卻實打實地早了君莫笑一步。
一前一後,一早一晚,差之毫釐,謬以千里。
不是被巨龍叼在嘴邊的玩物,而是翱翔於天際,戲耍神龍的精靈。
君莫笑於火光中閒庭信步般穿馳而過,周遭驚天動地的轟鳴本該充斥著無盡的殺機,可一刻聽上去,反倒像是高天之上恭賀王者歸來的禮炮!
場下戰隊席,當君莫笑以幾乎毫髮無傷地姿態從煙霧中衝出時,陶軒上一秒還佈滿笑容的臉