好一番勾心鬥角之後,雙方總算選完了六個技能。
明明還沒有開打,關注這一局的觀眾都感受到了其中的刀光劍影。讓人感覺,腦子轉得慢一點都不適合打電競。
而等到對局正式開始,觀眾們才知道剛剛的選技能真的只是開胃菜。
雲時選掉對方的轉化技能,但自己也無法使用;冰心月選掉技能池中的驅散,讓雲時少了解控的機會,同時還能利用驅散技能,有效剋制對方後選的減療技能。
但是,冰心月後選的40與80轉化技能的確存在冷卻過長的缺點,不僅如此,若是將治療轉化出去,雲時這邊傷害打滿,她的血量卻是回不滿的。這樣一來,僅十來秒,雙方血量都已跌至半血。
半血看起來自然是擁有治療技能的冰心月更具有優勢。
冰心月不使用轉化技能,純用治療回血當然是能回滿的,但治療自己,卻也是給了對方輸出機會。那麼,到底是她血量能提前回滿,還是雲時的傷害高於她的治療量,將她的血量壓至更低?
她本是想利用環境一直控住雲時,給自己創造更好的輸出環境,但實施起來,要比想象中的難很多。
有來有回的戰鬥觀賞度也是很高的,多個對局中,雲時他們這個觀看人數尤其多。人一多,宣傳也就多了,論壇上很快出現直播錄屏,兩個服的玩家注意到,不消誰提醒,很快就站隊為自家服的選手加油打氣,氣氛熱鬧非常。
而現場,越到後面,雲時拿掉那個15轉化技能的作用也就愈發明顯了。
15的轉化量,給敵方造成傷害的同時更能保證自身的治療量,血量健康的情況下,磨死對方的機會無疑是更大的。
然而治療職業,並不是所有技能都是治療。就和其他職業一樣,三單體一群一控一大招。冰心月三單體治療各有不同,有瞬發有讀條,而大招非解控而為減傷附帶少量回血。讀條技能在平時還能使得出來,可在這樣的對決中,很難施展成功,除非將對方控住。
雲時在環境下是為劣勢,但這並不代表對方就不存在控制方面的擔憂。冰系能打出[冰凍],同為冰系,這個效果並不是能免疫的。
當然,冰心月手裡捏著
搶到的驅散,減治療能驅散,環境造成的[寒冷]也能驅散。可這個技能她不能保證自己就那麼剛好一起驅散掉這兩個負面。
雲時也不會給她這個機會。
這局一開場,冰心月就控住了雲時,控制落下來時,他便給了對方一個減療,沒有使用大招解控。
冰心月怎會錯過這樣的輸出機會,自然是第一時間門驅散減治療效果,用上治療量最高的技能與80轉化,給了雲時前期最高的一次傷害。
因而,80轉化技能與驅散,是早早就被消耗掉的。
已知環境每五秒給選手疊一層[寒冷],等到第二十五秒時,五層[寒冷]就會自動轉變為[冰凍],然而冰心月所擁有的驅散技能冷卻時間門為三十五秒。
沒有解控技能的冰心月,在二十五秒時必會被控上一次。而云時的大招,在她見縫插針終於用平a打出[冰凍]效果時就秒解了。
解控同時驅散掉先前所有的[寒冷]層數。利用免控時間門,迅速攻擊其要害,連續不斷打出僵直效果。
在意識到雲時攻擊的準確度有多離譜時,冰心月不得不開大招減傷,此時離二十五秒還有四秒之差。
她大招的回血是回覆技能效果期間門受到傷害值20的血量,連同減傷算下來,整體效果可以算是減傷45,要想在這種效果下將其秒掉也確實是沒那麼容易。
只要撐過這一波攻擊,她仍存在反擊的可能,畢竟雲時的血量也並不健康。
冰心月是撐過去了