回到釋出會現場,吳浩換了一張ppt,螢幕中顯示的是這副智慧感應手套的分解示意圖。
看了一眼臺前邊的提詞器,整理了一下思緒,他繼續講道:“事實到這裡,這雙智慧感應手套就已經很完美了。
擁有它,就等於你在虛擬世界裡面擁有了一雙靈巧的真實雙手,可以幫助你在虛擬世界中『操』作很多事情。這遠比目前世界任何一款輸入裝置都要靈活,強大,豐富,先進。
但我們覺得這還不夠,這雙手套智慧到現在只能單向傳輸我們的手勢動作,卻不能將虛擬世界裡面的資料資訊反饋到手套讓我們的雙手感應到。
簡單來說,那就是我們用手去抓取一件物品。在我們抓取它的時候,也能感受到它的存在。
而我們這雙智慧感應手套呢,智慧體驗我們抓取虛擬物體的動作,卻無法感受到這個虛擬物體的存在。
看似我們抓取到了物體,但只是虛擬世界之中的虛擬物體。而我們現實世界中抓的卻是空氣,所以什麼都感應不到,這很影響我們的沉浸式體驗。
因此,我們就在思考,有沒有這樣一種技術能夠在我們去抓取,拿捏,撫『摸』虛擬物體的時候,這種觸覺感受能透過我們的智慧感應手套作用到我們的手呢?”
丟擲來這樣一個問題,吳浩接著自答道:“這個想法很棒,但想要實現這樣的技術卻很難,非常難。想要研發出來這項技術,我們必須先要弄清什麼是觸覺。
觸覺是指面板觸覺感受器接觸機械刺激產生的感覺,是由壓力和牽引力作用於觸感受器而引起的。
當作為適宜刺激的外力持續作用或強力的和達到比較深層的情況下,則稱為壓覺。若以神經放電的記錄作明確的區分時,對持續『性』刺激神經放電則稱為壓覺,而非持續『性』的少量放電稱為觸覺。壓覺放電的適應慢,觸覺適應快。
我們人的面板表面散佈著觸點,觸點的大小不盡相同,分佈不規則,一般情況下,我們雙手的指腹最多,其次是頭部,背部和小腿最少,所以手的指腹的觸覺最靈敏。
也就是說,我們的雙手有著人身非常靈敏的觸覺系統。而怎麼樣利用技術來模擬我們手接觸各種材料所產生的不同觸覺,這也是我們現在以及今後要不斷思考和解決的問題。
不過在對於觸覺系統有了一番深入的研究後,我們也找到了一種初步的解決辦法。那就是利用技術對於我們手的表面,尤其是手腹表面進行加壓。
然後利用vr眼鏡所帶來的沉浸式視覺錯覺感受,來一起模擬我們手在抓取物體時候的那種觸覺和拿捏感。
我們在手套裡面新增了一種我們自主研發的氣泡陣列加壓材料,它有點像咱們包裝盒裡面的那種氣泡保護膜。
不同的是,我們為每個氣泡裡面都注入了一種無毒無害的特殊氣體,透過電子來進行控制這個氣泡的狀態。平時這個氣泡處於是收縮狀態,利用電子控制後,氣泡就會迅速膨脹起來。從最開始的柔軟到堅硬,整個反應時間很短,只有零點幾毫秒。
而透過控制,我們可以讓這個氣泡表現出收縮,柔軟,較硬,堅硬等好幾種狀態。並且還可以透過叢集控制來,控制不同位置氣泡的軟硬程度,從而模擬出人在抓取不同物體時候,手各部位所感受到的不同壓感觸覺。
也是因為這種陣列氣泡組,能夠模擬出我們在拿取不同大小物體時候手的張合程度,從而進一步的增加其真實感。
簡單來說,就是我們在拿起一個水杯和拿起一支筆時候手的張合程度是不同的,而這一套氣泡加壓模擬系統就能夠憑空模擬出這種拿捏感覺。
怎麼樣,很棒吧?”吳浩衝著臺下問道。
啪啪啪啪……回應他的除了一些叫好聲外,更多的是