第913章 潛在風險(1 / 2)

這種在一般的透明顯示螢幕上面差別其實還不是太大,因為眼睛距離螢幕還比較遠。可如果運用到AR眼鏡上面,那差別就很大了。一些低端的顯示螢幕,距離眼睛那麼近,所以很容易看到螢幕上的那些猶如果粒一般密集的畫素點,更差一點的話看上去會是一片馬賽克。

而解析度越高,畫素點越小,畫面顯示的也就越加細膩,能夠看到更多的細節,也就使得顯示的畫面更加真實。

這也是其它廠商的AR眼鏡無法競爭的過吳浩他們的智慧AR眼鏡的一大重要願意。凡是帶過吳浩他們只能AR眼鏡的使用者都不會再回去佩戴其它產品了。

回不過去了,這是真回不去了。人眼對於畫面對於美的鑑賞能力是非常苛刻的,也是不可逆的,見慣了好的,就再也見不慣差的了。

最後則是重新整理率,簡單來說就是一定單位時間裡面,螢幕重新整理的頻率。重新整理率越高,畫面中的動作也就越流暢。這一點有些像電影和影片。

電影和影片的幀數越高,顯示畫面也就越流暢。

所以一些國際大片往往會採用高幀攝像機進行拍攝和播放,其播放幀數能達到每秒一百二十幀,甚至是二百四十幀,畫面流暢絲滑。

當然了,目前主流還是六十幀左右,幀數太高了,內容就多,檔案就大,不管是拍攝成本還是播放成本也就越高了。

一般來說,其實重新整理率在六十赫茲和九十赫茲之間會有一個質變,這是肉眼能夠非常清楚看得見的。而九十赫茲到一百二十赫茲感知度就沒有那麼強了,很多人也分不清。

而一百二十赫茲到二百四十赫茲,雖然提升了一倍,但就日常絕大多數使用來說,差別並不明顯,甚至感覺不到。

只有在一些極端使用場景,或者是在高質量遊戲之中,才會感覺到那種翻天覆地的差別。

目前市場上絕大多數透明螢幕的重新整理率都比較低,一般都在六十赫茲到就九十赫茲左右。而吳浩他們所推出的透明顯示螢幕,起步就是一百二十赫茲,甚至做到了二百四十赫茲的超高重新整理率。

當然了,這種超高重新整理率一般場景式用不到,但卻能夠起到非常好的畫面相容效能。即便是遇到那些高畫質移動畫面,吳浩他們的裝置都能很好的顯示出來。而一般的透明螢幕呢,在遇到這類畫面上則就會變得不流暢,甚至卡頓。

這也是為什麼其它廠商那麼希望吳浩他們能夠開放這款透明螢幕,對外銷售的原因。很多是有硬體上面的差距是可以透過軟體演算法來彌補的,但更多的時候,硬體上的差距是永遠無法用軟體來彌補的。

即便是其它企業丟擲了一大批有噱頭的新鮮詞彙,但還是無法消除硬體上本質的差距。所以在業界有這樣一句話,軟體上的碾壓不算碾壓,硬體上的碾壓才算真的碾壓。

吳浩他們的強勢崛起,這本身就是觸犯了業內其它企業的利益。尤其是他們所推出的高畫質高刷螢幕和高畫質高刷高透螢幕,可以說在高階領域打的這些傳統顯示面板生產企業丟盔棄甲,潰不成軍。

雖然這些企業的反應並不算慢,很快也推出了自己的透明螢幕,但和吳浩他們相差還很遠。

而為了能夠奪回市場,這些面板生產企業勢必要推出更先進的技術和產品。技術哪裡來呢,最簡單也是最直接的就是研究對手的產品,並且從中吸取知識和“靈感”,然後將它們複製出來。

儘管有專利堡壘保護,但他們也不能就這樣高枕無憂。技術的發展千變萬化,誰知道這些企業下一刻會不會搞出新的花樣出來。

張俊搖了搖頭道:“自然不會忘,事實上我們在時刻關注著這些企業的動向。

前些天,S星宣佈他們成功的研發出來了一款全新的透明螢幕,其透光率能達到百分之七十。

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