善良值影響人們的心態、決策和他們自身的善惡。危險值影響世界危機的大小、天災的程度、戰爭的波及範圍。】
【當三個數值任意有一個數值抵達100點或0點,遊戲都會立刻結束。請平衡這三個數值,直到打出結局。】
【距離結局倒計時:十個回合。】
……
蘇明安火速開始操作。
原因無他——這真的是個很短的遊戲。每個回合顯示只能操作六分鐘,也就是說,只需要六十分鐘就能打出遊戲結局。
他知道這個遊戲和普拉亞的夜間遊戲肯定有非常不同的地方,但必須要考慮“遊戲復刻到現實”的這一層可能性。所以必須要打出最完美的結局。
第一回合,剛一上來,人們就爆發了戰爭。烈火狀的圖示燃燒在地圖的各個角落,人口迅速銳減。
……
【第一回合。】
【信仰值:60(人們將你視為支柱)】
【善良值:70(人們較為善良)】
【危險值:60(正在爆發世界戰爭)】
……
看著人口飛速銳減,蘇明安立刻喊:“我該怎麼做?”
這個遊戲沒有新手教程,每一秒都象徵著地圖上時間的飛速流逝,必須儘快操作。光是發呆一秒,地圖上就可能過了幾個月。不過,這也讓他感到疑惑,他如果是“小蘇”,只會在地圖上停留二十天的時間,不會橫跨這麼長的時間。
難道……這個“小蘇”是他千年前的原初?
也就是說,這個第一回合,還原的應該是千年前的時間。
“你可以用兩種方式干涉世界。第一,引導小蘇去某一個地方,他在某一個地方待久了,就會從區域性影響整體。”紅袍少年語速飛快:“第二,你的視野下方有【行動卡】,你可以透過使用行動卡,影響世界大局。”
蘇明安立刻視線下移,看到了一個【行動卡】的圖示。他點開一看,裡面有各種各樣的卡牌——【製作石頭】、【製作植物】、【降臨神蹟】、【瘟疫】、【接觸某人】……
他感到頭大。這時,地圖上的戰火開始消退,紅通通的一片逐漸變為了原本的顏色。
“戰爭要結束了。”紅袍少年說。
“我還沒有操作,怎麼就結束了……?”蘇明安還在看這些卡牌的效果。它們的功能多種多樣,他已經想出了很多種搭配方法。比如用【接觸某人】的卡牌去接觸地圖上數值高的人,要求他們制止戰爭。比如把【降臨神蹟】的卡牌放在地圖正中心,呼籲人們停止戰爭。
這讓他想到了——神諭。
神靈的神諭,效果和這些【行動卡】差不多。神靈也是透過命令的方式,影響世界大局。每一張【行動卡】,其實就代表一條神諭。
“因為世界也許不需要神靈。”紅袍少年說:“就算你不插手,世界上的人們也可能停止戰爭,你的插手,只會影響他們戰爭的程序罷了。”
“也就是說,就算我全程不操作,也能打出結局?”蘇明安說。
“當然。”紅袍少年點頭。
“那我能知道他們為什麼停下戰爭嗎?”蘇明安問。
“放大地圖,去看具體的情況,就知道了。”紅袍少年點了點地圖,此時的地圖上出現了許多個泡泡,泡泡上顯示的是一些言語。
【“護送成功,戰爭可以停下了吧。”】這個泡泡漂浮在一個軍人的頭上。
【“舊神已經不在了,再戰鬥下去也沒有意義,不如服從現在的神靈。”】這個泡泡漂浮在一個平民的頭上。
【“人們已經支撐不起長久的戰爭了,水糧有限,就打到這裡吧……”】這個泡泡漂浮在一個政客的頭上。