它抵在自己額頭,低低笑了,說著晦暗不明的話:
“……明明我們才是一樣的……蘇明安。”
……
副本開啟第十六天,凌晨。
天世代1年,12月1日。
穿越者們的往返已初步穩定,千年計劃即將進入第二階段。
即,建立夢巡遊戲。以及打造出最大的生命硬碟。
後者先不論,前者需要蘇明安親自去做。
建立夢巡遊戲需要“本土化”,讓人們在穿越的過程中沒有突兀感和排斥感——這需要試探出合理的遊戲方案與規則,探究什麼時代適合什麼型別的遊戲。
換句話說——蘇明安成為了遊戲策劃。也就是千年後人們嘴裡的“狗策劃”。
他不再坐鎮舊神宮,開始正式踏入時代之中。
——天世代1年,舊神時代。
此時,神靈剛剛“謀權篡位”,正在抹殺歷史,舊神的一切痕跡正在被抹去。不明狀況的人們正在焦急地收拾資料,試圖留住歷史。
蘇明安可以選擇魂穿,也可以選擇身穿。考慮到便捷性,他選擇了魂穿——魂穿神靈。
六稜鏡般的高樓透著寶石般的潔淨。他附身了神靈,高潔的陽光落在他的肩頭,像是從天而降的一輪太陽,潔白的長髮恍若霜雪。
地面上,學校被打砸,大廈被爆破,醫院被闖入。由於沒有了舊神的帶領,人們陷入了極度的混亂。….
隔著遙遠的距離,蘇明安一眼就看見了正在大樓裡飛奔的離明月,離明月也恰巧抬頭,隔著玻璃,與他對視了一眼。
與此同時,“離明月”手腕上的腕錶阿獨感知到了和自己相似的腕錶頻率,疑惑地出了一聲:“……嗯?”
“怎麼了?”離明月說。
“嗯……不,沒什麼……”阿獨沉寂下去。想著自己或許是感知錯了,怎麼可能同時存在兩個阿獨呢!
高樓上的蘇明安沒有耽誤時間,很快開始行動。
觀察時代特徵、人類性情、哪裡適合植入時間通道,哪裡適合植入系統提示。蘇明安與神靈商量著,敲定著一步步細節。
——以“時間”權柄建立通道,讓“玩家”得以降臨這個時代。
——以認知遮蔽建立“遊戲系統”,設立“主線任務”與“支線任務”。
——以驅逐黑霧獲得的情感,轉化為能夠供給人類使用的能量,視作“經驗值”。營造“驅散黑霧就能獲得經驗值升級”的遊戲正向反饋。
——以神諭引導當地人,作為“能夠提供正向反饋的npc”,給予“玩家”金錢和道具獎勵。
最後,確定遊戲的具體內容。
考慮到舊神時代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹殺歷史、護送生命硬碟”為時代主題。神靈提出,可以用“追逃遊戲”的形式,把人們引導至黑霧邊緣。
蘇明安憑藉自己的遊戲經驗,提出可以塑造“非對稱式追逃遊戲”,更具競爭性與積極性。保留刺激感,剝離恐懼感,讓溫馨化的動物形象代替殘酷的戰爭,降低人們的精神負擔。
經過討論,他與神靈定下“貓”與“小女孩”的主題,並未偏離模擬。
由於“玩家們”都是靈魂穿越,並非肉身穿越,一旦在遊戲中死亡,現實中不會死亡,但會造成靈魂創傷。這就意味著夢巡遊戲往往會造成瘋狂與精神崩潰。神靈提出,應當讓夢巡玩家能夠獲得更多的正向反饋,提高精神閾值。
蘇明安提出,可以增加“直播間”和“遊戲論壇”的模式,讓觀眾們看到夢巡家的付出與努力,正向反饋夢巡家奮戰下去。同時,直播間也可以集思廣益,讓人類的專家團隊幫助頂尖夢巡家進行遊戲決策。但也有危害性,畢竟