雖然表面看上去,它既不會直接提升自己的命中率,也不會讓自己的能力值多幾點
但是,在一向合理的打鐵系統裡
這卻是蘇楓除“傷病豁免權”以及【常青】徽章之外,所見過的最變態的加成。
因為在體育運動裡,當某位運動員達到一定的級別
其實這時,他在賽場上的極限發揮反而顯得沒那麼重要了。
舉個簡單的例子來說便是
在博爾特跑出百米9秒58的記錄後,除非你是那種失去了理智的槓精,否則你就絕不可能說出你能比他跑得快這種話。
而對於跑出9秒58記錄後的博爾特而言,在超越了一次人類極限後,在他接下來的短跑生涯裡,除了繼續去嘗試超越極限外,他所要做的,便是不能給這些槓精機會。
可是
因為博爾特不可能保證自己每個夜晚都能像紀錄之夜那樣快,所以只要有人能抓住他狀態不好時擊敗他,那他就仍有機率會被槓精們抓住懟。
而這
便是各項體育運動,包括籃球在內的“狀態不可控性”。
無論你是多麼頂級、多麼優秀的運動員。
在今晚的比賽結束後,一直到明天的比賽開始前,你都不可能知道你的狀態究竟是好還是壞。
說白了
現實籃球運動員的發揮,永遠也無法做到像遊戲裡那樣,因為擁有固定的數值和玩家穩定的操作而能場場40、50+。
所以,當年在喬老闆退役時,在蘇楓眼裡,喬丹留下的最可怕的記錄,還得是他那生涯場均30+的得分。
“嘖
如果喬丹也有一個打鐵系統。
那在他最巔峰時,也不知道他的【籃球之神】徽章能有幾階。”
看著【籃球之神】徽章介面,在這一刻,蘇楓默默地感慨道。
而在關閉【籃球之神】徽章介面之後。
又到了每次升級系統時最為刺激的天賦拔升特權使用環節。
與需要鉅額打鐵值才能點下的那些+號不同。
也與蘇楓平時透過契機解鎖的潛力上限不同。
天賦拔升,是一項可以直接讓蘇楓某項能力值的潛力直接拉滿的特權。
1996年的那個夏天,透過該特權,蘇楓將他的速度潛力拔升至了120。
而緊接著,他在又隨後數年時間內分別透過該特權拔升了他的彈跳與視野。
當然,因為打鐵系統裡的能力值向來環環相扣
所以系統介面裡所顯示的某項能力的理論最大值,永遠都只是理論。
而且,當年為了將這些潛力給轉化為當前能力
鬼曉得蘇楓在訓練時吃了多少苦頭。
但是
正是有了這段經歷,方才讓蘇楓明白了,喬丹和科比為什麼會在自己原本的時空裡那麼努力。
因為對於籃球這項運動而言
哪怕上帝給了你最好的天賦,你不去努力也是白搭。
而現在,在經過一番深思熟慮後
看著自己的能力值介面,蘇楓知道
他是時候把那曾困擾他多年的‘敏捷’給拉滿了。
因為在打鐵系統裡,身體天賦可以直接拔升某一個大項,而技術天賦只能拔升一個小項,所以蘇楓並不打算把他的這次拔升特權給浪費在各項技術能力值上。
而對於打鐵系統的這一設定
蘇楓也覺得相當合理。
因為在現實籃球裡,尤其是在nba這個超人云集的聯盟裡,你可以明顯發現,技術天賦往往才是制約那些頂級球員更進一步的關鍵。
而直到蘇楓穿越、重生前,像伯