召喚師他從不落單 第250節(2 / 6)

家再怎麼辱罵他們,他們也不會改的,終身以折騰玩家為樂。

所幸葉緒飛行速度可以,過去要不了多久,路上並不算很耽擱。他也沒有自作主張地先去周圍地圖收集第五輪的物品,擔心這狗任務只承認環節內收集的物品數量,提前收集的不算數,到時候得白忙活一場。

不過路過該地圖的時候,葉緒還是下去收集了一件放在身上。這是用來試驗的,看到第五輪的時候這個會不會被算在內。

即便被算進去的可能性不大,也不能完全不嘗試,萬一可以呢?第七輪的地圖和第六輪距離很遠,但它卻在第五輪周圍,如果嘗試成功了,就可以在第六輪之前先把第七輪的東西收集一遍了。

可惜除了1、5、7這三個地圖捱得近之外,別的都距離相當遙遠。否則葉緒也不用越過中間的2、3、4了,這種事情最好是能提前試驗,到第五輪已經太晚了,後頭他所知的只剩兩輪。

基友們就是在收集第七輪的木頭時被抓的,對,就是葉緒之前吐槽的那個伐木。

伐木那一輪收集的其實並不是木系物品,反而是一種調和劑。第二輪去的木系地圖要的才是木系物品,具體是一種樹妖的果子。

這些玩意兒都不好弄,調和劑是木材裡含量極低,所以需要大量砍翻,才能提取出一小點。樹妖則是一堆準boss,各個都不好對付,雖然一個樹妖可以提供十枚果子,但誰打誰知道。

基友們用血淚證明了這種樹妖有多討人厭,防高血厚還不是最煩人的,它最煩人的點在於他有個技能是扔果子。把果子當做武器丟出去。

那種木系果子非常脆弱,一旦接受到相對較強的撞擊就會表皮破裂,砸得玩家一腦門果汁。偏偏破任務要求完好無損的果子,所以如果他們不能在樹妖惱羞成怒開始丟果子之前把它幹掉,打死對方之後或許依舊一無所獲。

正常情況下樹妖一輪會丟出五枚果子,最多兩輪果子就沒了。而且它會在血量降低到5時惱羞成怒丟果子,必須在6左右一口子把它所有血條清空。

準boss的6血,正常單個玩家怎麼可能搞得定?這不是逼人找外援嘛!

除此之外,boss還有個弱點是不能碰的。普通怪打弱點那是增加攻擊效率,招招暴擊。這個樹妖打弱點是觸發惱羞成怒狀態,只要不小心捱到一下,它就立刻提前開始丟果子,完全不給人反應的時間。

總之打這些怪不僅要忍受它的高資料,還要小心翼翼避開特定位置,不能亂丟技能。如果換個用喊名法的玩家過來,那簡直是災難。

畢竟喊名法使用技能,系統自動瞄準,會打到哪個位置完全看臉。像葉緒這種歐皇,說不定會接連打中弱點,畢竟弱點傷害高嘛。即便這個位置在目前的情況下來說不是什麼好位置,可系統又沒那麼智慧,不會根據任務綜合判斷,它估計就只參考傷害量這一個數值了。

幸好葉緒是靠自己操作瞄準的,沒有留給系統的幸運值機制一個坑他的機會。不過……

“其實也可以試試直接打弱點。”葉緒有一個危險的想法。

boss會把果子丟出來,而他要的就是果子。如果能完好無損地把果子藉助,那他還打什麼樹妖啊,直接挨個攻擊弱點位置,等著敵人送果子不就成了。

這是完成任務最快捷的方法了,只不過葉緒沒有信心可以成功把果子完好的接住。聽基友們的描述,他們也試過這招,但衝過去接果子的後果全部都是被果汁砸了個滿手,如果無法化解果子上頭的力道,那這招就別想了。

所以有什麼辦法讓果子緩緩停下呢?最好的辦法似乎是用棉花一類的柔軟彈性物品?

葉緒下意識看向糖糖,但是很快搖了搖頭。糖糖面對攻擊時有一定機率把攻擊彈回去的,但前提

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