召喚師他從不落單 第208節(2 / 5)

定居。葉緒決定放寬一下, 保守估計可能要面對150只怪。

好在這些獸人多是精英怪, 且只有95級。這些天葉緒一直到處殺boss,即便如今等級越來越難提升了,靠著boss的經驗也升到了95級以上,對付同等級精英怪根本不成問題。

其實葉緒還能群刷精英怪, 只要卡好位置就行。麻煩的事情在於這些精英怪裡混雜了少許小boss和大boss, 光殺精英怪沒什麼危險, 加上boss就很麻煩了, boss有大招, 這玩意兒在群刷怪的時候不好躲過去。

可是如果避開boss的話, 操作又太難了。這些獸人並不是沒有智慧的小怪,作為npc,他們顯然非常懂什麼叫做團結協作。葉緒甚至懷疑自己想要單刷小怪都不容易成功,獸人一定會抓住一切機會張嘴呼喚同伴們幫助的。

總之,葉緒目前面臨的問題就是,他很有可能不得不一次性面對所有怪。他得找個絕佳的卡位,能夠儘量減少自己可能遇到的攻擊。

經常看男頻網遊小說的人應該都知道有一種非常好用地形,就是一條狹長的山洞,小怪和boss都擠不進來的那種。山洞中還會在側面有一個可以躲進去的小洞,這樣敵人向洞內施展不能拐彎的魔法時,玩家就可以往旁邊一躲,縮排小洞裡去。

這種地形在目前這個情況下非常實用,但不一定能找到。如果自己製作一個的話,每15分鐘重新整理一次的地圖會教做人,開出來的山洞重新整理後恢復原樣,可能會把玩家卡進去。

所以只能找天然洞穴了,實在不行就用點別的方法。比如消耗他手裡那些結界卷軸阻擋大招,再比如瘋狂在自己身前堆史萊姆作為肉盾擋傷。不管哪個都要消耗很多卷軸,葉緒看著手裡的存貨略有些發愁。

系統可能完全沒想過會有光明玩家跑來刷npc,因此在建造這個山谷時就沒注意太多細節。一般的練級點地圖裡都會特意規避可以作為bug群怪的設定,在測試階段一經發現就會修改掉。

這裡顯然沒有經過測試和修改,葉緒竟然真的找到了一處這樣的洞穴,他自己都很震驚。按理說大陸深處的npc應當是沒可能被玩家當怪刷的,系統沒考慮到這一點也實屬正常了。

葉緒才不管那麼多,他美滋滋地往洞裡一鑽,也不嫌棄這個山洞並沒有他設想得那麼狹小,獸人能夠輕易出入。反正洞口只要別太大,他就可以利用史萊姆把這堵死,任憑獸人怎麼擠也進不來。

他一口氣往洞口前後一列丟了三隻史萊姆,作為三層障礙。即便前面的史萊姆不慎被弄死了,後頭的也能繼續堵住洞口,給他們機會把前方清出來,重新放上史萊姆。

考慮到最前面的史萊姆傷亡率較高,葉緒把自己正常召喚的糖糖放在

真打起來之後, 葉緒發現情況比自己預計的要好得多。原本他以為獸人吼一嗓子,就會把所有npc全部招來,但他其實忽略了很多因素。

例如山谷佔地面積太大, 遠處的獸人聽見動靜跑來需要一定的時間,只能陸陸續續靠近。還有一些太遠的,甚至沒聽見動靜,在發現其他人跑掉之後盲目跟從, 或者根本沒發現大家跑去殺敵了, 一直在原地幹自己的事情。

葉緒一開始遇到的就是這種情況,第一批來的獸人數量還算可以, 但後頭偶爾加入的新人就很少了,頻率極低。一直到有人敲響了作為警報的大鑼, 才讓全部獸人意識到敵襲。

然而,這個時候葉緒已經幹掉不少小怪了,只剩下那些boss和慢慢趕來的少數精英怪, 刷怪壓力大減。

此外, npc由於智慧頗高, 會自己判斷敵人的實力, 從而決定派遣多少人去擊殺。這群獸人中的首領在觀察過後認為不需要全部獸人前來支援,所以只留了一部

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