和多樣性造成了打擊,官方已經決定放寬限制了。
“之前不是管得挺寬的嗎?”蘇莜嘁了一聲,“我看他們是管不過來才放棄的吧!”
一開始技能都中規中矩的,出現bug類操作的機率當然很小,每天都接不到幾個舉報。現在玩家越來越多,騷操作也越來越多,但凡每天接個幾十處bug,遊戲公司的程式設計師就要瘋,根本修改不過來,會選擇一部分進行放任也是情理之中了。
葉緒覺得這樣挺好的,畢竟他也是靠特殊技能效果配合來獲取優勢的。如果非要卡那麼死的話,那他當初用冰河領域搞得boss站都站不住,頻繁滑倒用不了技能也追不上他,豈不也是一個bug了?
還是得放寬限制,正兒八經的技能配合效果就別管了。那種設計不合理或者程式錯誤導致的bug,或者太破壞平衡的,再修改掉,遊戲公司也省事,玩家也能走點捷徑,皆大歡喜。
“既然遊戲公司不管,那我們就用可以用這個模擬海域幹很多事情了。”二哥微微一笑,“晚上大家辛苦一下,把困難本的
“騎士平時會使用坐騎增加屬性, 海域限制他們只能用沼澤使者這個雞肋,確實是佔了便宜。”葉緒分析道,“但是其他職業的玩家又不能用坐騎, 平地上沼澤使者根本沒法行走, 你的海域反而讓他們有用沼澤使者的機會, 就不用自己走位了。這樣不是更難打嗎?”
三哥笑了,忍不住解釋道:“怎麼會呢?玩家出沼澤使者, 我們就撤掉海域。這樣他們不得不把沼澤使者也收回去, 但海域的cd很短, 可以重新召喚出來。這個時候坐騎的cd還沒到,他們不就完蛋了嗎?”
“那如果玩家不收回沼澤使者,只是把它放到一邊,自己不踩著呢?”葉緒反問。
這樣的話玩家依然可以自由行動,而一有海域出現, 沼澤使者就能過來託舉住玩家,也相當於白費力氣。
“沼澤使者沒有水域時只能在原地趴著, 老二的海域一放出來,就會直接壓在它頭上。它能不能從海域裡完好無損地游到海面上還說不準呢,可能不等游上來就被壓沒了韌性值。就算還殘存一些, 再攻擊幾下, 也能把它韌性值打空啊。”
這倒是的, 沼澤使者是生活在沼澤淺水中的, 雖然沼澤裡的湖泊可能含鹽量會比較高,它對海水和淡水都能適應,但壓力這個就不好說了。即便它能在沼澤下的泥土中穿梭, 這種鬆軟的泥土壓力其實沒那麼大, 二哥pk的話肯定使用最深的10000米海域, 它們總不能連這個壓力都能適應吧。
目前看來,頂多只有鮫族玩家可以適應萬米深海域的壓力,畢竟二哥自己的魚尾在水裡十分自在。只是葉緒也不太確定,畢竟之前他用的都是1000米的海域,萬米還沒用過,也有可能萬米的他也承受不住呢,得等到打地獄本的時候再看。
三哥見他聽懂了,又補充了一句:“還有你擔心的走位問題,其實沼澤使者的走位是比較僵硬的,只能算中高水準。它能規避怪物的攻擊,是因為它的走位和怪物的走位都是系統程式,可玩家的走位有時候並不遵照邏輯。”
所以pk的時候,這種走位的作用其實沒有那麼大。對付一般玩家還好,和高手過招時只會成為累贅,反而不如玩家自己走位。
許多高玩會自己操控沼澤使者的走位,但這畢竟要多費一份精力,很麻煩。因此對他們來說反而是自己走位方便一些,海域的限制將會分散他們的精力,導致他們其他方面的操作不夠仔細,易出差錯,這點對於自己這邊來說就又是一個好處了。
葉緒這才意識到裡頭有這麼多彎彎繞繞的,怪不得二哥想都不想就把道具用在了模擬海域上。這技能真是逆天了,誰能想到一個初始狀態十分雞肋的技能,進階到後期能