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「小聲點,你以為大家聽不到嗎?」

眾多若有若無的視線飄向二人。

陳明明尷尬一笑,端正坐姿,在學生面前仍舊是寵辱不驚的淡然模樣。

直到最後的介紹完成,眾人才終於等來了那一句,「開飯吧。」

聲音剛落,輕盈的音樂響起,來自世界各地,甚至遊戲中的美食出現在圓桌之上,色香味俱全的美食,光是聞著便叫人口齒生津,再看一眼,便已是食指大動。

按照他們的傳統,正事和吃飯的地方應該是分開的,之後的其他時間便是如此,但是開學和節假日是個例外,而此處的大廳便是全校最大的活動場所和餐廳。

等集會完成,學生們被帶回各自的寢室,老師們再次溫習準備的課程,莫知白也終於撿起來自己被打斷的熱情,帶著微笑,扶了下眼睛,進入自己的創作空間。

目前以來,以《雲驚山》的玩家為最多,而第二的便是《獵魔人》與《亞諾拉號》,有些超乎莫知白曾經的預期,她以為黑霧事件解決後,《亞諾拉號》便會如同過期遊戲一般快速沉浸下去,畢竟這款遊戲在剛出來的時候,吸引的玩家都不太多,沒想到現在竟然超過《驅邪》,排在第三位。

說到底還是《驅邪》《雲驚山》是莫知白基於上輩子和這一世的文明基礎做出來的,對外國玩家來講,准入難度實在有點高,加上過於智慧的npc,頂著本身種族的面貌進入,總有不必要的麻煩。

至於分明沒什麼修煉功法產出,也沒有超越時代的黑科技的《亞諾拉號》為什麼受人歡迎,還是想走捷徑的人太多了。

《亞諾拉號》高風險、高收益,甚至只要運氣好,還能得到a級道具!

機率雖然不高,但這可比《打上99層》以及《雲驚山》機率為0好多了。

莫知白想著計劃中的遊戲,一邊調出合適的場景模組,既然是西幻冒險風,那來幾個傳統的民間傳說,來幾個命定的英雄設定,再來個魔王現世作為主線再合適不過。

還有精靈、矮人、地精、半獸人……西方醜醜的龍也安排上,神秘地宮、瑰麗莊園、奇幻雪山……

莫知白摸著下巴,總覺得差了點什麼,雖然因為模組好看的原因,整體氛圍是有了,但總是少了戳中她內心的點。

《驅邪》是市井與傳說,《獵魔人》是繁榮與腐敗的對立,《雲驚山》是中華文化中對於仙俠的幻想,對於萬物有靈,山靈精怪、人間喜樂的呈現,《亞諾拉號》吸引她的又是那神秘、刺激與危險。

唯獨這個還未定名字的西幻遊戲,讓莫知白尋不到感動點。

一款遊戲總要有它的核心風格,莫知白原本定的瑰麗、奇幻、輕鬆、冒險,但現在卻總覺得內心空蕩蕩的。

「究竟少了什麼呢?」

第145章 無題

莫知白望著腳下奇幻瑰麗的山河,連清風吹過,都帶著現實藍星沒有的暢快,她突然就明悟了。

「輕鬆愉快的遊戲……」果然,每個搞創作的人都喜歡給自己的作品挖掘一些內涵,莫知白也不例外,單純輕鬆愉快的西幻冒險,總讓她提不起勁兒,但如果加一些黑泥呢?

比如『屠龍者終成惡龍』,比如數萬年如一日安靜祥和的世界,也意味著下層人民數萬年如一日的被奴役。

當然,最開始的遊戲風格不變,至少對於大部分玩家而言,在進這個世界看到的第一眼,應該是田園休閒、輕鬆冒險的,願意停留於遊戲表面的玩家,一定會喜歡這個風格明亮的遊戲世界,而願意深挖世界背景的玩家,同樣會為其中隱藏的黑暗和壓迫而震動。

莫知白興致沖沖地開始補充起了各類劇情線,原本英雄傳說式的打怪升級,被她添了不少附加內容。

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