我可以對著成群的敵人丟出巨大的火球。
我統御一整隊後宮,她們的眼神可以摧毀一切。
我可以從地底升起一座冰牆來屏障服侍我的人。
隱形的技巧逃不過我的法眼,普通的法術在我面前灰飛煙滅。
祈禱我的慈悲吧,撥出最後一口氣!你的末日臨近啦!&rdo;
他話音剛落,太刀精通的拔刀斬追加攻擊就給伊格尼茲附上了出血效果。
&ldo;左兄你贏了,求求你不要再說了!&rdo;
聽到左傅超中二之極的臺詞之後,高旭終於忍不住讓他閉嘴了。
只不過他內心卻是波瀾起伏,自己之前一直都猜錯了,左傅超的傳承並不是拳皇世界!他在用劍,他的傳承居然來自於地下城與勇士世界,他是一個鬼劍士!
第53章 另一個戰場
直到左傅超用出拔刀斬的時候,高旭才知道他的真正傳承。
&ldo;你是鬼劍士!&rdo;高旭忍不住脫口而出。
左傅超沒有回答,因為老e在中了他一招拔刀斬之後馬上舞動戰衣把他給抽飛了。
不是左傅超不想擋,實在是老e速度太快,左傅超甚至還沒有收招就已經飛了出去。
&ldo;好高的硬直,好強的力量。&rdo;
身在半空的左傅超努力穩定住他的身體,使自己不至於摔得太難看。
所謂硬直,其實是硬直恢復。
簡單來說就是指在遭受到攻擊之後從無法行動狀態恢復到正常狀態時所用得時間。
在格鬥類遊戲當中,一旦攻擊命中,被攻擊者會出現一個短暫的停頓,在這個停頓的時間內被攻擊者無法做出任何有效動作。
硬直越高就代表需要恢復到正常狀態的時間越短。
像是kof中的連續技其實就是在利用這個基本概念,在第一次攻擊命中之後,利用對方無法做出防禦或是閃避動作的時間繼續發動第二次攻擊。這樣從第一次攻擊的硬直恢復時,第二攻擊造成的硬直就又來了,這時又可以發出第三次攻擊。
依次類推,理論只要能夠持續發出攻擊就可以達到傳說中的無限連。
但實際上無論是遊戲還是在任務世界中這都是不可能發生的。
比如在dnf中,無論是空連還是平推,當傷害達到一定程度時就會出現強制落地導致無法繼續連招的情況,而當無限掃地時則會強制起身,這就是所謂的保護系統。
在kof中還有另一種連擊修正系統,連擊的次數越多同樣的傷害造成的攻擊就會越低。這就是另一種保護系統了。
當硬直數值達到無限大時就是傳說中的霸體了。
現在伊格尼茲還沒有達到霸體的地步,但是作為boss他的硬直數值卻是相當高,結果就是左傅超用出了拔刀斬之後還沒有來得及收招,伊格尼茲就已經一鞭子抽了過來。
&ldo;這個掛比&rdo;,左傅超落回地面後腳尖點地,像一顆炮彈又朝著伊格尼茲沖了過去。
&ldo;左兄。沒事吧?&rdo;
高旭關心地問道。
左傅超搖了搖頭,看了看正在和伊格尼茲戰鬥的眾人,開口道:&ldo;太亂了。&rdo;
&ldo;的確如此&rdo;,高旭發出三道勁氣擋住老e的神聖之箭,表示同意他地看法。
可惜主角隊的一行人和特邀隊的一行人不是他能夠支使的,即便左傅超也只能保證後宮隊聽他的安排,就連莉安娜和神樂千鶴也不一定會聽他的。
當然以神樂千鶴的實力肯定是應該留下來和伊格尼茲硬剛的。
現在的問題就是怎麼說動其