元素體狀態強不強?
在剛才的活體靶練習中,白夜結合自身的實戰體會與名中的說明,可以明確的回答——
強,並且是非常的強。
要說在白夜的“前世”有沒有見到過比灰之瞳還要強的域能,答案很確定,那就是白夜見識過,並且能夠舉出不少例子,但在這裡,白夜所表達的強,是基於門徒階殊命而言的強,是基於舊日星河剛剛降臨時期的強。
簡單來說,灰之瞳的強大是超過這個時代的,打個比方,灰之瞳就是遊戲中的一種技能,而這種技能必須是人物角色在一百級時才能學習的,但遊戲版本卻限制了遊戲角色的等級上限只能為五十級。
用一百級的技能去打五十級的角色,結果自然不言而喻。
那麼事實真的就如此美好麼?
白夜表示否定,他非常清楚,事物之間是平衡的,不存在毫無代價的獲取,既然得到了灰之瞳這種域能,勢必會存在不小的障礙,制約。
而在之前的練習中,白夜也清楚地感知到了這種弊端,那就是他的能量上限不足以支援他長時間維繫元素體狀態,暗影元素體狀態還好,有暗影元素親和的底子,各種不必要的損耗避免在操作上存有一些共通的地方,但就算這樣,持續維持著暗影元素體狀態,預估的存在上限也只有五分鐘左右,而聖光元素體狀態更是難以掌控,在清場完成後回到通道的一點時間內,白夜嘗試著開啟了一段時間的聖光元素體狀態,結果就算是9.99的靈魂本源指數所提供的能量上限,預估也就只能支撐一分鐘左右。
而解決這一弊端的方法其實很簡單,一個是加強練習,透過練習,暗影元素體狀態的持續時間或許進步不會太明顯,但聖光元素體狀態持續時間的延長可以預見是大機率的。
如果練習是對現有資源的節流手段,需要付出的是時間成本,那麼另外一個需要付出資源成本的開源手段則是升階。
既然低階的能量上限不足以長時間支撐灰之瞳的能量消耗,那麼我就升階,拓寬我的能量上限,那麼自然而然,元素體狀態的持續時間就會增加了。
更何況,維持元素體狀態只是最基礎的操作,在真實的戰鬥中,能量不可能只用來維繫元素體狀態,對其他職能,域能的運用,對元素體狀態的高階利用手段等等,都會加劇能量的消耗。
就目前而言,元素體狀態的練習雖然必不可少,但在優先順序上肯定是要次於整體實力的提升。
所以綜上所述,灰之瞳賦予的元素體狀態在現階段只能屬於一種“底牌”,一種不用於常規戰鬥的爆發效能力。
可以這麼說,灰之瞳拔高了白夜的戰鬥力上限,但其實並沒有提高太多屬於穩定輸出的戰鬥力限度。
白夜的戰鬥力的確是提高了,只是現在不能做到理論上的那麼誇張,而想要將灰之瞳的戰鬥力上限完全體現在平常的戰鬥中,還需要付出時間與資源,並對其進行充分的消化與沉澱。
…………
進入第二階段的毅力迷宮後,周圍的環境發生了明顯的變化,無論是從視覺上還是其他感覺之上,第二階段的毅力迷宮與第一階段的勇氣迷宮都是完全不同的兩個世界。
首先從視覺的角度上觀察周圍的環境,最明顯的一點就是組成通道的正四面體變為了正六面體,且正六面體之上銘刻的金銀紋路也比起第一階段時的更加繁多且複雜。
或許唯一不變的是正六面體之上散發而出的淡淡純白聖光,是那樣的溫暖,一如母親溫柔的懷抱。
但在其他方面,就沒有如此美好的體驗了。
如果說第一階段的勇氣迷宮,考驗的是試煉者的戰鬥力,考驗的是試煉者是否有勇氣去進行戰鬥,去面對真正的死亡。