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“嘎吱……”
“嘎吱……”
“咔……咔……”
令人牙酸的,金屬與骨質物品之間的摩擦聲音此起彼伏,那飛濺的骨頭渣子飛揚在整個大廳中。
在“劍之蛟龍”的絞殺下,沒有一塊斷裂的骨質藤蔓不是處於碎屑狀態,在這種程度的速度下,每一個碎屑的大小與塵埃相差無幾。
“你的速度再快,也快不過命運的速度……”
面對白夜的進攻,拉斐爾在大廳中央巍然不動,別看它的藤蔓數量也就是上千根,好似根本就無法承受住“劍歌.游龍”的長時間消耗。
但實際上,“命之律動”拉斐爾的每一次好似無意之間的藤蔓移動,都恰巧將“劍之蛟龍”的進攻擋下,其代價不過是一段藤蔓的泯滅,而這種藤蔓它可以再生個幾年都不成問題。
這就是“命之律動”的真名領域,拉斐爾可以讓命運好似律動的樂譜一般,圍繞著自己演奏。
在真名領域中,它就是命運的主角,一切的運勢都向它進行著傾斜——
所有的好運它來享受,所有的厄運敵人來承擔。
“錚……”
面對拉斐爾那一言一語中的諷刺,白夜不為所動,繼續驅動著“劍之蛟龍”對其進行無意義地消耗戰。
白夜真的是沒有辦法麼?
如果這個問題問在他使用“真理之瞳”團隊加權前,他會回答:
“不知道。”
因為雖然白夜知道這種魔化植物的存在,也明白命運十字的能力,甚至一些更為隱秘的資訊。
但他唯獨不知道要用什麼手段才能有效地解決命運十字。
為什麼?
利益問題!
每一個真名階及以上等階的命運十字個體死亡後遺留的結晶體,可以在舊日商鋪中換取多麼龐大的命運之晶?
幾萬,十幾萬,幾十萬乃至上百萬。
在名為“利益”的事物之下,命運十字的存在性是廣而人知,就連就連出生在舊日星河降臨後的幼兒都知道,將命運十字的所在地點彙報給主城領導階層,可以獲得大量的獎勵。
可也正是這種利益性,讓各個勢力不會輕易將應對命運十字的方法外洩,因為每多出一個競爭者,自己可以獲取的利益就少了一份。
當然,這種方法僅針對同階層,就比如真名階殊命如何解決同樣是真名階的命運十字。
畢竟命運十字這種特殊的魔化植物,可以影響的範圍是不會超過自身的。
也正是這種性質,讓很多不清楚如何有效應對命運十字的殊命,選擇了用高人一級的方式去應對,就比如讓命靈階的殊命去解決真名階的命運十字。
但這是對人力物力的一種極大浪費,要知道,命靈階雖然不是類似王冠與傳奇這種非常稀缺的等階,但也是一個殊命勢力的中高層了。
綜上,命運十字這東西,其實對殊命而言可以說是又愛又恨,你不去解決它吧,平白便宜了別人,你去解決吧,如果不清楚正確方法,又顯得有些浪費。
“你的進攻無法突破命運的桎梏,而我的應對又無法對你們造成困擾。”
“幾位,為何不選擇放棄?在命運的道路上,我們還有很多的路要走……”
“不是麼?”
聽著拉斐爾透過真名意志傳達的資訊,白夜繼續不言不語,而是抽空看了一眼與自己同屬一個戰場,卻在各幹各事的隊友。
首先是夏小妖,在大廳的邊緣區域,夏小妖在“星宮”的幾個機甲掩護下,利用“六翼天使”進行著高速機動。
其中,“七曜”作為輔助手段,清除著接近自己的骨質藤蔓與命運傀儡的進攻,