基本設定介紹:劇情、世界線(1 / 1)

每一組平行世界都有一個“主世界”,因此也誕生了兩個概念:劇情和世界線。

劇情是主世界的事件走向,一般也特指某一段特殊時期——code進入世界時需要知道的歷史和事件所在的那段時間,一般也是對應著這種劇情的時間。

有些平行世界,由於主世界進展未完成,又或者是剛剛誕生了少量的平行世界等的情況下,也存在劇情缺失乃至不存在的情況。

在少數世界,某些其他世界的劇情似乎會以文學或是影像等作品的形式投影出現,因此有些code似乎在成為code之前就會知道部分劇情。

劇情在平行世界內也代表著大致的事件走向,但由於是平行世界,所以並不一定完全一致,但這對於code來說足以用作參考了。

世界線,是用於表示世界內發展走向的。一般以其自然發展狀況為基準,在code乃至非正常穿越者的行動下出現偏差的程度記為“世界線變動率”。提高世界線變動率可能帶來發動者所期望的結局或局勢(也可以說是改變了這些才導致了世界線變動率的提高),但是這同時也可能帶來意料之外的機遇或者危機,因此發動者也需要小心。

成為領地的世界,由於世紀系統的完全保護和介入,可以說是必然會發生世界線變動,而且一般變動率非常大。

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