比賽地圖公佈:臨江水廊。
臨江水廊是副半水域的圖,在水戰方面玩家和職業選手大的察覺會因此而更加明顯。本來無極第一場選手這張圖是想個興欣這種草根班子一個標準的下馬威。但眼下,只能說聽天由命吧。
比賽開始,地圖載入,三、二、一倒數後,正式開打。兩個角色照樣是分落在地圖的對角。橫隔在在二人當間的,是水面上數之不盡曲曲繞繞的迴廊。
進入地圖,楚星默便立刻操作滄海向著遠在另一一端的曉槍撲去。近戰打遠端無論如何都要拉進距離,這點對於他來說也是一樣。
不過散人畢竟與其他近戰角色存在根本性的不同,逼近途中,龍翎已經切換為手炮形態,甩手就是三發反坦克炮。
轟轟轟!
轟鳴聲中,泥土與水花四散飛濺,曉槍的身影在灰濛濛的煙霧中時隱時現,角色身位卻已和是逼上來的滄海再度拉開距離。
跟散人拼近戰純屬找死行為,槍炮師的優勢,就在最遠的攻擊距離上。所以通常都會佔據絕對的先手,尤其是和近戰型的角色交鋒時,基本不存在什麼後發制人。當你後發到底時候,意味著你已經被對手貼上來了,而到那個時候,下場只有死!
就算知道這場比賽獲勝的希望渺茫,伍晨也依舊拼勁全力位自己的隊伍爭取勝利。
單人賽的地圖通常不會太大,沒有意義也沒有太多必要。在楚星默的有意逼近下,雙方之間的距離終究是無可避免的越拉越近。
滄海沿著泥濘的迴廊土路飛奔,兩側的泥土被炮彈的衝擊波激起,在周遭瘋狂的濺射。
雙方選手的操作功力在這個時候可見一斑。高速移動中的目標,還是在地形如此複雜的地圖,伍晨依舊可以操作曉槍做到堪稱完美的射程壓制,使得拉進的距離被迫拉遠。
楚星默視角晃動著,躲避一切襲來的攻擊。可雖然做到了最精準的走位來躲避傷害,但是要贏下比賽,絕對不能被這麼漫無目的的放風箏。
伍晨滑鼠的游標在滄海的周身遊走著,遠端攻擊距離的優勢在這一刻無比清晰的體現了出來。我可以打得到你,但你未必可以碰到我。
淡綠色的準星微微晃動著,對於槍系職業來說,這就是他們的瞄準鏡,是他們的火力將要飛向的地方。
“差不多了!”伍晨看準了距離,立刻開始蓄力。
加農炮!
橙黃色的光線在手炮的炮身上開始匯聚,一縷一縷宛如幕間的陽光。光芒點亮到最盛的時候,一團赤紅色的能量球宛如火團一般從炮膛裡噴射而出!
轟隆!
火球從天而降,將滄海所在的區域頃刻間籠罩進一片火海。
灼熱的溫度瞬間蒸發了迴廊岸邊溼潤的泥土,將其化為了枯黃色乾裂的土壤,水面被這一擊波及,蒸騰出灰濛濛的蒸汽。
蒸汽如雲霧般擴散開來,煙霧升騰間,伍晨赫然發現自己竟然丟失了滄海的位置。
水下!
短暫愣怔了一秒鐘左右的時間,伍晨立刻反應過來,手中黑洞洞的炮口急忙指向了眼前看起來風平浪靜的水面。
剛才那一下蓄力過後的加農炮到底有沒有對滄海造成傷害,伍晨不太清楚。但即使成功命中,想要一擊終結比賽顯然是有些不太可能。水下作戰對於玩家來說是未知領域,可對於楚星默這樣經驗豐富的老將,那簡直跟回自家後花園沒什麼區別。
伍晨一邊操作角色移動,全神貫注盯著風波遲緩的水面,隨時準備應對所有可能出現的情況。
冷靜,至少現在,我還是佔著上分的!
噗!
正當伍晨在心裡給自己不住打氣的時候,兩團通體黝黑的物體突然擊穿水面,呼嘯著像他掠來。離得近了