賽場導播從鳥瞰角度分別給到了雙方戰隊前進的鏡頭,在上帝視角的觀察下,兩隊的前進路線可謂是一覽無餘。然而不消片刻,所有人都愕然發現興欣這邊不知何時竟然少了一個人。
楚星默的滄海就好似行走在虛空中的幽靈一般,僅是幾個眨眼的時間,就已經脫離了團隊佇列,悄然消失在主鏡頭視野當中。
好在現場導播反應很快,處理類似情況的經驗也很豐富,立刻調整機位切換好幾個不同角度。
得益於滄海整體的外觀形象,銀袍素甲的打扮在這漫山遍野鮮紅的楓樹林中,就好像於一副枯黃的秋山遠野圖上滴下了一滴墨跡般顯眼。短短几秒鐘的時間,鏡頭很快便捕捉到了正在悄然朝著嘉世方向移動的身影。
看到這一幕,解說臺上的三位除了感到疑惑之外,也是有些興奮。因為嘉世選擇的方向和興欣保持了一致的緣故,雙方接下來將有很大機率在地圖的西北區域一帶相遇。
大神又要搞動作了!這是所有人心中共同的想法。
至於為什麼要脫離團隊單獨行動,現在的三人已經不敢再對大神的心思妄加揣摩了,就連平日裡話最多的李藝博這會也縮起頭,顧左右而言他地說著什麼“可能是計劃裡的一部分”之類的廢話。
解說們當起了縮頭烏龜,現場觀眾此刻卻是緊張到不行。也不知道是不是真被某人打怕了的緣故。
縮放的地圖全息投影上,雙方角色都是丁點大的小人,此時各自奔向自己的目標,嘉世戰隊五角色依然保持著陣形,興欣的四人則跟著楚星默的腳步落在稍後一段距離。
隨著雙方距離接近,全息投影的縮放也越來越大,場景,角色,都在眼前變得越來越真實清晰。
作為行進在最前方的“先頭部隊”,導播很貼心地給到了楚星默的第一人稱視角,在連續越過幾株起伏不定的茂盛灌木叢後,嘉世幾人的身影已是在視野邊際線處隱約可見。
就在雙方距離相差不到1000碼的時候,滄海忽然停下了腳步,龍翎也在轉眼間換成了一個自問世以來很罕見的形態。
滄海俯下身,將臉靠在槍托上,眼睛套住瞄準鏡,如同一尊生長了萬年的朽木。巴雷特狙擊槍瞄準鏡的準心,牢牢鎖定著遠處的方向。
陽光透過繁盛茂密的樹冠打向地面,斜下幾道陰影,在厚重的大地上撕開了千萬朵破碎的畫卷。嘉世眾人嚴陣以待向前走著,像是道遊走於畫卷上,筆走龍蛇的筆鋒。
位於隊伍外圍的孫翔、邱非不時調轉鏡頭左右觀察,隨時準備應對一切可能的突發情況。張家興的牧師則織影被肖時欽和申建的角色一左一右夾在隊伍的最中心,從楚星默的角度看去,他身體絕大部分都被一旁的生靈滅擋住了,準星裡,只能偶爾驚鴻一瞥他那面無表情的木然側臉。
楚星默深吸口氣,右手以極緩慢的頻率移動滑鼠,黑洞洞的槍口追隨著目標緩緩移動起來。
眼見對手已經展露出了獠牙,偏偏嘉世對此還一無所知,觀眾們眼睜睜看著,口乾舌燥的同時,只覺心跳都隱隱加快了幾分。
設身處地想想,這種情況實在是太令人感到恐怖了,明明還在全神戒備找尋對手蹤跡的途中,殊不知自己等人已經赤裸裸暴露在了對方的槍口下,成為了隨時都可能被點名的靶子。
李藝博等人對於楚星默突如其來的這一手也是有些始料未及,不過他們倒不存在類似嘉世粉絲那樣的緊張心理,只是單純的對此感到意外。
不管怎麼說,榮耀畢竟是款3d型別的mmo(大型多人線上遊戲),要涵蓋設計的方面很多,不可能像傳統fps(第一人稱射擊類遊戲)那樣專注於射擊一個領域。神槍手的70級大招巴雷特狙擊雖然可以做到手動瞄準施放,不用考慮什麼風向、押槍之類