“我們單獨詢問了所有的‘遊戲感染’者,他們的回答都是感覺那一天很好玩,很有趣,很開心,但是具體經過了什麼他們卻並不清楚,只是記得他們明面上在玩的那些東西非常吸引他們,以至於讓他們沉迷其中不可自拔,但是仔細詢問他們在玩的東西,他們卻都覺得不可思議,比如其中一個人玩掃雷玩了二十個小時,還有一個人玩qq農場,對著正在讀秒的生長蔬菜玩了二十個小時……”
報告人員自己都覺得無語。
你說掃雷吧,有人是狂熱愛好者,那真的玩上二十個小時……那也是有病!
但是換成qq農場一類的讀時間消遣遊戲,你盯著這個讀秒讀時間的蔬菜生長,就這麼過去了二十個小時,這已經不是有病了,這是有精神病!
所以沒察覺也就罷了,有了唐哲安的提醒,吳常手下的情報人員立刻行動了起來,很快就從這些有異常人員處得到了關鍵情報,那就是每當他們感覺到疲累,或者說“不好玩”“世界真無趣”這些念頭時,這些念頭就會越來越堆積,然後到某一天時他們就會產生非想要玩的想法,從而玩上這一整天。
“很累,但是很開心。”
“累,想著下次不會這麼玩了,畢竟我都是三十多歲的老人了,但是忍不住啊……”
“累,非常累。”
這些基本上就是這些遊戲感染者所回答的感想。
若是沒有無盡輪盤這回事,那麼他們的想法和行動其實並沒有太大的問題,無非就是有心理壓力,處於心理方面的亞健康狀態罷了,這種事情其實挺普遍的。
但是多了無盡輪盤,他們的這些行為就充滿了詭異特性。
“……所以,我們該如何在虛擬的網際網路上捉住一個‘不存在’的遊戲呢?”路遠明問向了智庫團的眾人。
無盡輪盤這件收容物非常危險,每千年一次的大嘉年華是真的會死人的,而且運氣不好,說不定幾十萬上百萬的死亡,而且越是研究這件收容物,某種擔憂就越是強烈,若是十年一次抽獎,百年一次嘉年華,千年一次大嘉年華,那麼……一萬年時會不會出現更恐怖的變化?比如超級大嘉年華?十萬年時呢?
除非知道無盡輪盤的極限,否則這樣的擔憂就不算杞人憂天。
而現在這無盡輪盤躲藏了起來,這本身就是其有智慧的表現,有智慧,又有殺人手段,說實話就是一個大隱患,一天不將其封印收容,或者徹底根除,那麼這個雷遲早有一天會爆出來。
關鍵就在於,如何將其收容或者根除?
“……無盡輪盤不是遊戲嗎?”
就有人提議道:“那為什麼不用遊戲的方式打敗它呢?比如我們組建一隻精良的特工人員,讓他們也參與到這個遊戲中,然後通關遊戲來達成收容呢?”
旁邊立刻就有人說道:“開什麼玩笑,它的遊戲通關了又如何?沒有任何證據表明通關遊戲就可以收容它,這本身就是次元不同的緣故,你在遊戲裡秒天秒地秒空氣,你來到物質世界照樣是個普通人,我們需要的是抓住它的本體,而不是去與它拼什麼遊戲。”
這確實就是事實。
無盡輪盤每一次的二十人抽獎,你便是抽到了獎勵又如何?
這獎勵能夠封印收容無盡輪盤嗎?
遊戲也是同樣道理,你沒法在遊戲中打敗一個製造這遊戲的人,不管其身在何處。
但是現在人類唯一能夠知道無盡輪盤存在痕跡的,就只剩下了遊戲感染者這一條線索,除此以外,既無法知道無盡輪盤的所在位置,也不知道它到底是透過什麼影響到了這些遊戲感染者,而且它這麼做的目的何在,唯一能夠知道的,那就是無盡輪盤很可能潛伏在人類現在的網際網路中。
“……網際網路啊。