心的理智讓她停手。
男主耐心照顧這位天降女孩的生活,讓她慢慢放下防備。二人逐漸互相信任,敞開心扉。女主開始認真思考,是否應該繼續執行消滅男主的計劃。
在這一過程中,她不僅要面對外界的各種挑戰,還需要克服自己內心的恐懼和矛盾……
但女主不做什麼的話,世界終將滅亡,而一旦女主改變了世界線,自己也將消失。
事情的未來,到底會將向何處發展呢?
敬請期待遊戲的正式版本。」
ppt播完之後,大家逐漸變得興奮起來:
“我去,不愧是小說作家寫出了來的遊戲劇本,一看就讓人想看後續的慾望啊。”
“我覺得,女主是地球上的最後一個人類這個噱頭很帶感啊。”
“這故事聽起來是《終結者》和《駭客帝國》的結合體?”
專案組運營徐璐舉手發言:
“不過,我有一個疑慮。
桃源鄉和梅麗莎都是現實中存在的,會不會有點……”
陸羽抬手打斷:
“這沒關係。就當是遊戲製作者自我吐槽的彩蛋罷了。”
實際上,他根本不關心這些細枝末節,只要花舞持續發揮她的昏睡光環就好。
計劃書的下半部分,是關於遊戲的核心玩法概念的:
真實大逃殺:在遊戲初期,玩家需要躲避女主的追殺,透過邊逃生邊攻略的方式,逐漸卸下女主的心防,乃至物理防禦(對妹子進行破甲然後獲得福利)。
每個人獨一無二的老婆:遊戲將會根據對玩家的一系列性格和喜好測試,為每位玩家隨機生成無一物二的自定義老婆。
實時環境模擬:遊戲將會透過VR裝置,掃描每個玩家真實生活的房間和外界環境的資料,並將女主角安置在房間內進行實時互動和生活。
也就是說,遊戲的劇情將會完全在玩家現實生活中熟悉的場景展開,就好像真的有一個來自未來的女孩子突破次元壁,進入了玩家的生活。
真實心跳互動:在攻略妹子的過程中,遊戲透過讀取玩家的心跳資料,讓妹子能夠感知到玩家在遊戲中的緊張或激動,影響劇情走向。
情感共振對話:玩家的語音情感能夠影響妹子的情緒,從而影響故事情節和互動。
VR親密互動:玩家可以在遊戲中與虛擬女友進行更為親密的互動,透過手勢和動作感應系統實現更真實的互動體驗。
這包括相當擬真的交換感官體驗,例如虛擬人物體驗現實世界的味覺,可以評價玩家做的料理好不好吃,而玩家也能感受虛擬人物的觸感。
更多後續腦洞大開的系統,正在構思中……」
看到這些選項,大家徹底驚了:
“一邊躲避妹子追殺一邊攻略妹子,什麼柴刀流戀愛日常?”
“我去,看起來有些帶感啊。”
“玩家能和虛擬世界的妹子產生互動,這我能想到,但虛擬世界的妹子竟然也能和外界互動,比如嘗現實世界中的美食,這我真的想不到,要怎麼做到這一點?”
“大概是加一些氣味探測器?”
陸羽看著ppt上的方案,陷入沉思。
這個專案的腦洞確實不錯,但問題就出在,腦洞開太大了!
執行起來本就困難,再加上沒啥用科技那不靠譜的硬體研發,肯定就更難了。
他當即一拍板:“行,就這麼做!”
李紅梅插嘴道:“陸總,這份設計方案,一看就涉及到大量的技術升級和除錯、實時動捕之類的,估計資金投入不能少了,再加上硬體那邊的投入,恐怕我們的預算會吃緊……要不要做一下減法?”