第178章 萬物皆可娘(求訂)(2 / 3)

司筆試的,本身就是腦回路清奇的人,

所以,這其實算是同道中人的惺惺相惜?

……

之後,在許沁的翻譯下,萬小彤逐漸向大家傳達了自己的設計理念。

這部《超時空萌娘品鑑指南》,核心玩法是:「萬物皆可娘」。

在萬小彤這從初中就開始構思的中二幻想裡,未來世界的科學家,發明了一種叫「萌·神晶」的超能晶體,只要被這種晶體接觸,無論是生物還是非生物,都會被瞬間娘化,

例如,生物接觸之後就會變成史萊姆娘、烏賊娘、狐娘、貓娘、馬娘……

非生物接觸之後,就會變成刀娘、槍娘、艦娘、機娘……

甚至,自然現象在接觸神晶之後,也會化身火女、雪女、風女……

而遊戲中,玩家需要透過冒險,收集各種萌娘,組成自己的專屬隊伍。

每場戰鬥,由四位萌娘組隊參戰,但最多同時登場一位萌娘,

在螢幕的右上角,有四位萌孃的頭像,點選即可切換。

除了動作遊戲最基礎的平A、技能、大招、閃避之外,遊戲還擁有叫做「萌動系統」的特色戰鬥系統,

敵我雙方的每個參戰單位,都擁有「萌動值」屬性,萌娘們用各種手段衝敵人進行賣萌時,就可以累積萌動值,

當萌動值達到100時,敵人就會短暫進入「萌動時空」狀態,

敵人周圍的時間流速會減慢,進入時空斷裂,有點類似《獵天使魔女》中的魔女時間,

而玩家,就可以趁此機會,進行瘋狂輸出。

當然,玩家也要注意避免被敵人的萌娘給率先萌翻,不然同樣會陷入萌動時空,無法自拔。

也就是說,這套戰鬥系統,是雙方女子力和賣萌力的大比拼。

“……”

會議室陷入了短暫的沉默。

萬小彤的這套中二幻想,無論是穿越時空的世界觀,還是萬物皆可孃的超凡體系,都有點過於離經叛道,不要說是動作遊戲,哪怕放在所有題材的遊戲裡,都是相當炸裂的存在。

柳夢圓說出了大家的擔心:

“那個,賣萌和動作戰鬥相結合,聽起來很吸引人,但如何一邊戰鬥一邊賣萌呢?”

許沁聽著萬小彤的解釋,然後給大家翻譯:

“首先,每隻新誕生的萌娘,都會自帶特殊的賣萌天賦和賣萌必殺技,

另外,每當玩家切換萌娘時,新登場的角色都會進行特殊的入場賣萌技,

活用這些技能的釋放和冷卻時機,將有助於快速積累敵人的萌動值。

另外,萌娘身上的裝扮的詞條和數值,也會影響賣萌的效果。

而且,遊戲中存在著各種屬性剋制關係,例如——

「腹黑克傲嬌,傲嬌克天然,天然克腹黑」”

陸羽托腮思考片刻,老實說,他心裡有點打鼓,這遊戲聽起來,好像有那麼一點爆款的潛力啊,

他強作鎮定,問道:

“聽起來像是娘化版的寶可夢唄,那萌孃的設計,就是非常關鍵。

現在有兩個問題,第一是,如果要設計很多不同體系和種類的萌娘,那麼開發週期和工作量就是巨大的問題。

第二,眾口難調,我們根本無法確定,自己設計的萌娘是不是玩家心中理想的樣子,會不會受歡迎。”

陸羽這話實際上是刻意誇大了開發難度,進行勸退,

你們只要做一箇中規中矩的動作遊戲,讓我完成系統任務就行,不要步子邁得這麼大嘛!

萬小彤聽了這話,依然自信地叉著腰,笑道:

“諾克提斯之神的神諭告訴我,正是因為一切不確定,

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