第77章 立項開發會議(2 / 2)

在類似百老匯的藝術家劇院搞創作和街頭塗鴉,參與街頭嘻哈嘴炮藝術;

遊戲還有類似秋葉原的遊戲一條街、類似矽谷的科技公司園區,以及大量的城中村貧民窟。

遊戲有豐富的社交網路系統,玩家會在城市的各個角落遇到不同的人物和幫派,他們都有各自的勢力範圍。

透過與不同的城市社群互動,提升勢力值,玩家可以學習到更多的稀有嘴炮詞條,並且獲得財富和各種作戰裝備。

……

看完莫曉軒的立項ppt,會議室陷入短暫的沉默。

大家都不約而同地看向陸羽的方向。

怎麼說呢,莫曉軒的點子過於離經叛道、顛覆傳統。

用嘴互噴的第三人稱射擊遊戲,還有大量的成長類RpG要素。

現在華國的遊戲行業,還沒有這種型別的遊戲出現。

不不,哪怕是放眼世界遊戲行業,都沒有這種先例。

他們之前的工作經驗,已經讓他們在工作方法上形成了一種路徑依賴:

先透過拆解、分析市場上已經火爆的成功產品,然後再稍微改良、微創新一下,換一層皮,變成自己的產品釋出。

這種完全沒有先行者吃螃蟹的嘗試,在很多他們以前的公司,是絕對無法立項的。

因為風險太大了,遊戲做成功了叫先驅,遊戲做撲街了就成先烈了。

看著大家狐疑和複雜的神色,莫曉軒好不容易亮起的眼神,又開始逐漸黯淡。

陸羽一看,臥槽?不能讓這小子再特麼的扣點數,這貨扣點也自帶暴擊!

“咳,我倒覺得這個點子不錯。”

陸羽開口對眾人笑道:

“桃源鄉公司的專案研發原則,就是完全尊重創作自由。”

“自……由?”莫曉軒喃喃道。

“嗯,對,我說過吧,在立項的時候,百無禁忌,你既然是製作人,完全可以選擇自己想做的東西,怎麼舒服怎麼來!”

陸羽這話,相當於公開支援這個專案立項了,其他人也就打消了心中的疑問,紛紛開口道:

“莫哥,你說怎麼做,接下來我們全力配合。”

陸羽在心中鬆了口氣。

其實,他現在最關心的是,莫曉軒在本輪結算週期內,能不能不辜負他的期望,打出50次正面效果暴擊,讓他順利拿到返點比例20%的永久bUFF。

以及,公司所有員工的悠閒程度。

至於遊戲本身,他這次突出的就是一個順其自然,無為而治,

能做出來個平庸之作完成系統基礎任務,就算成功。

系統策劃邵鵬看著自己在紙上記得密密麻麻的東西,皺眉道:

“如果按照莫哥的思路做下來,這個沙盒遊戲的體量不會小,我們是不是要稍微加點班了?”

陸羽一聽,如臨大敵,當即正色道:

“不行!你們雖然有創作的自由,但唯獨,加班這件事是萬萬不行的。

你們不但不能加班,正常的出勤期,工作量也不要飽和!

該去健身房的繼續去,該去吃吃喝喝、去泡溫泉的繼續泡。

要記住,543工作制與降效增本,是公司的基石,任何人都不能逾越!

總之,你們自身在這裡生活的舒服程度,甚至比遊戲本身還重要。”

陸羽的話擲地有聲!

看到陸羽如此認真,房間裡的眾人懵逼地點了點頭。

陸羽想了想,覺得自己不能再在這個房間裡呆了。

這群傢伙可能會誤以為自己在“監工”,所以才急著表態要加班。

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