,打趣道,“就把這當作是我們幫派的門面吧。你現在需要做的,就是專心變強。首先,你得找個合適的風格,不然‘綠牙’很快就會臭名昭著,變成‘瘋狗’了。”
隨後,他們各自分道揚鑣。這確實是個瘋狂的夜晚,加里難以消化所發生的一切。說實話,他根本沒消化完。對他而言,一件事接著一件事,但他最想弄清楚的還是這個離奇的系統。
[等級2]
[經驗值 20/200]
加里之前擁有70點經驗值,距離升級還需30點。擊敗對手後,他獲得了50點經驗值,使總經驗達到了120/100。
“至少經驗值可以累積,但任務的出現太過隨機,唯一穩定的是鍛鍊和進食這兩項日常任務。”
然而,隨著等級的提升,似乎還伴隨著一些其他變化。首先,他獲得了一個屬性點,似乎有多種用途。
[屬性點可用於提升使用者的基本屬性,或增加健康值。若用於健康或能量,將增加十點。]
“等等,我有屬性?之前怎麼沒看到,我的屬性到底是什麼?”
,!
想到此,另一個狀態介面出現在他面前。
[力量 4]
[敏捷 3]
[耐力 8]
看著這些數字,加里完全不知道該如何評判,但他知道,基於自己極高的耐力,他的力量和敏捷度極低。
“我知道自己很弱,但竟然這麼弱?”
“我有健康值,似乎身體受傷時就會下降。還有能量值,日常活動中會消耗,但如果開始戰鬥,消耗就會類似於遊戲中的耐力條。然而,它還可以在緊急情況下用來治癒身體。
“至於常規屬性,力量肯定是指我的強壯程度吧?敏捷應該是速度、靈活性和反應能力的總和。我很慢,所以這很合理,然後是耐力。很高興知道我的身體唯一擅長的是承受打擊,但我猜這多少與我變成……我甚至不想說出那個詞有關。感覺像是厄運或什麼。”
回想起剛才的戰鬥,加里在考慮如何最好地使用這個屬性點。起初,他覺得敏捷可能是最有用的。他可以成為一名反擊者,利用對手的攻勢反擊,尤其是如果他打算參加更多地下格鬥比賽的話。
然而,他的思緒開始飄忽,想起了橄欖球比賽,以及辛覺得他在攔截布萊克時很酷的樣子。
“別犯傻,你的生命比追女孩更重要。”
[你的能量值現已增加至最大110點]
最終,加里選擇了增加能量值。對於其他基本屬性,他想知道如果繼續鍛鍊,它們是否會自行改變。他的屬性基於當前的身體狀況,所以他覺得這是可能的,但他該如何在不依賴系統的情況下增加能量或健康值呢?
能量對他來說很重要,可以讓他長時間戰鬥,從而有更多時間想出擊敗對手的方法,還能治癒他的身體。對他來說,這是顯而易見的選擇。
比賽過程中還出現了一條訊息,那就是加里獲得了一項新技能。
再次想到此事,另一個介面出現在他面前。
[當前技能列表]
[標記:0/5]
[充能之心](新)
他已經見過標記是什麼以及它的作用,但有趣的是,他同時只能啟用五個標記。
[充能之心]
[啟用後,使用者的心率將提升至150次/分鐘。該技能將消耗10點能量。當使用者心率高於150時,所有物理屬性將翻倍]
“如果我的心率自然升高到這個水平,也會發生這種情況嗎?這能解釋我為何突然力量大增,但如果我在上一場戰鬥中擁有這個技能,我就不必開始考慮……無論如何,這是個好訊息,只可惜沒有