第767章 進攻就是最好的防禦(1 / 2)

金貢被IG上野折磨的冥場面已經被導播的鏡頭忠實的記錄了下來,解說們是看的目瞪口呆

娃娃想要捂臉:“哎喲...金貢...這已經被逼到二塔去了,怎麼玩阿這?”

米勒搖了搖頭:“蜘蛛來不了啊,第一波被盲僧抓到打回城小天就已經很難受了,他要先補一波發育才能再過來。”

“doinb現在也動不了,沒六級前哪怕他先一步遊走,在支援速度上也是絕對沒有有E可以過牆的冰女來的快的。”

管澤元推了推眼鏡,看了一眼鱷魚補刀上大大的1,嘴角也是抽了抽:“寧王一直在上路待著,他的經濟增長已經基本停滯了。”

“雖然我不太理解IG的戰術,但鱷魚三分鐘一個補刀...現在場上就是五打四,金貢算是徹底掉線了。”

娃娃感慨道:“感覺IG在玩一種很新的東西,他們是用打野的小崩來換鱷魚被徹底穿線。”

上帝視角的他們可以體會到金貢玩的到底有多難受,除了防禦塔能照射的範圍以外視野全黑。

除了能看到那個渾身猩紅如同惡鬼一般的女人在磨鍍層之外,還有一個光頭時隱時現的在保駕護航

金貢當然不想自己半區漆黑一片啊,但他現在真的是連眼都不敢去插,生怕被盲僧黏住,現在他只能去祈禱自家隊友趕緊過來拉他一把。

金貢很能想,但唯獨沒有想過隊友要怎麼來救他。

現在IG下路放線不給機會,中路餘震冰女天然不怕被秒,以鱷魚被卡莉斯塔打出等級差的上野強度,Fpx根本就沒有餘力來幫他。

甚至Fpx還得好好的考慮考慮怎樣從目前的困境中讓小天能重新找回自己的打野節奏。

他們也逐漸的回過味來,上路這個卡莉斯塔的長矛,釘住的好像不止有鱷魚,還釘死了Fpx整個體系的運轉。

Fpx最順手也是玩的最好,勝率最高的比賽公式餘徽清清楚楚。

說白了就是依託doinb這個中單拿好推線容易承傷的中期怪英雄去盤活節奏,讓上單去拿一個後期c位抗壓。

正常的比賽邏輯下,doinb透過自己或者和小天的配合讓自己從中路解放

解放出來可以遊走找機會的doinb就能配合小天對敵方打野形成以多打少佔據優勢,這樣就解放了打野。

然後中野解放後高頻率去下路找機會,配合雙人路打四包二去擴大優勢

其中最完美的結果就是下路四包二殺人拿塔。

然後雙人路九分半回城趕往上路,集結全隊之力拿下峽谷先鋒,利用峽谷先鋒去撞上一塔,經濟Adc全吃。

如果這一套運營邏輯完美打完,兩座塔的塔皮能讓Fpx光Ad位就能對位領先對面射手至少兩千塊

而通常這時候比賽時間已經來到了從15持續到25分的中期團戰期,這個時間段通常是doinb的怪英雄最強勢的階段,Fpx在團戰節點至少能做到中野下三路強勢

所以這筆錢對喜好拿後期大核Ad的Fpx來說只要能拿下,基本比賽對局就贏了一半。

這可是領先整整一個大件的經濟,無形之中還可以讓Ad發育不用那麼緊迫去擠壓隊友的發育空間,就可以擠壓出給抗壓上單金貢補發育喘息的時間。

如果局勢僵持住,那還有後期大核的上下雙c做最後的託底。

這局雖然鱷魚不是後期英雄,但瑞茲是!

所以Fpx的套路還是那個套路,只不過在細微處改變了一下罷了。

可以說Fpx的打法邏輯除了前中期對線期通常會弱的沒眼看以外,越往後他們就會變得越強。

所以餘徽才會掏出卡莉斯塔來對應,上單復仇之矛缺點

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