而且不得不說的是UZI在玩這種Adc的時候真的有股天然的相性,玩的就是特別的靈動,讓人覺得賞心悅目。
豬妹被點的閃現脫離了戰場,韓國隊剩下的兩人且戰且退,左尹和瑞茲也很快轉線到了中路參團。
中國隊的一波反推再次將戰場壓回了高地塔下,配合上剛走過來的大炮車,本來就被消耗一輪到了半血的中路高地塔頓時變得及及可危了起來。
“我衝了!你們跟上!”
看到厄加特被打到空血狼狽回到塔下,UZI在說了一句後直接大招越塔飛臉q秒掉了厄加特。
但厄加特只是順帶的,UZI的目標是狀態被AoE傷害打掉了一部分的左尹!
卡莎這突如其來的大招進場頓時讓韓國隊就是一驚,“麻蛋,還來?”
這場面看的密切關注著亞運會程序的拳頭總裁蠻王感覺自己的血壓又被拉滿了。
他難以置信的指著螢幕中大招騎臉越高地塔殺人的卡莎:“w!t!f!這他媽的還是射手英雄嗎?這是誰設計出來的?”
“誰他媽的能給我解釋解釋Ad的定位是什麼?是這個近身搏殺的刺客嗎?!”
在娛樂影音室裡一起觀看直播的拳頭設計師們鴉雀無聲,但有道滴咕聲傳進了蠻王的耳朵裡:
“這個機制明明很酷啊~憑什麼Ad就得被其他位置英雄當狗殺~”
蠻王的額頭頓時青筋暴起:“No!NoNoNo!該死的!這一點都不酷!”
“有護盾有突進有加速還有環機制,這種Adc設計已經破壞平衡了!”
場下有人反駁道:“但我們已經對她的前期屬性進行了非常嚴苛的限制,讓她測發育成型速度非常慢,我覺得這樣的設計已經非常合理了!”
蠻王瞥了對方一眼沒有罵人,只是總結道:“不!我認為現在卡莎的強度還是超模了,你們最好能拿出一個讓我滿意的削弱方案!”
“怎麼抑制還需要我教?砍攻擊距離!砍w被動收益!”
射手位是英雄聯盟當中收益最為穩定的位置,有句話說得好,在秀的人也躲不開普攻,所以強度上是絕對不能過於超標的。
一個發育起來的高強度射手遠比一套秒人的刺客恐怖的多,刺客秒人還得打一套技能,還有cd要等呢,Adc有什麼成本?幾下普攻算麼?
這是絕對違背英雄聯盟平衡理念的怪物!VN和盧錫安的無限削弱就是拳頭思維的典型。
相比之下Asuna的強都屬於規則範圍之內允許的,塞恩都能玩出五殺你還指望怎麼限制對方?
但射手,不行!