其實,吳甲乙也想使用致聾吶喊。
這個技能的控場能力恐怖,非常適合現在的情況。
可惜它冷卻時間還沒有結束,於是只能做做樣子嚇唬混賬。
這一招用起來有風險。
咋呼這種欺騙性極強的做法,對兩種型別的玩家是無效的。
一種是遊戲高玩,另一種是反應慢或者意識全無的玩家。
前者可以透過敏銳判斷力做出最合理的應對。
而後者則可以透過優秀的鈍感力,採用最樸素實踐出真知的理論,用臉接技能驗證對方是不是唬人。
不管怎麼樣,他的欺詐操作遇到這兩類玩家一定會被識破。
但很顯然,混賬不屬於其中之一。
他是那種有一定意識,上限卻又沒那麼高的玩家。
這種玩家有一個共同特徵,他們很擅長學習,什麼都會一點,卻都沒有將那些技能練到精通的地步。
這樣一來,很容易出現腦子想的太多,手卻跟不上的情況,導致做什麼都習慣打提前量。
而吳甲乙唬的就是他們這種心理。
效果很成功,混賬手上的大盾一點防禦都沒起到。
鑽了空子的吳甲乙張開大嘴,對準一名攻擊型玩家咬去。
他其實很不喜歡咬人這種打鬥方式,太野蠻了,不過野人爪擊也在冷卻,這是他唯一一個高爆發手段。
“-51。”
一口下去,吳甲乙愣住了,說好的500%加成呢,為什麼傷害這麼低?
這個撕咬的設定是怎麼回事,為什麼沒有破防?
他選擇的那名玩家,渾身上下就手裡的武器能看過眼。
一層破布的新手裝衣服,放現實裡他用手都能扯開,也算是有護甲目標!
特娘到底護在哪裡啊,提供了和諧值嗎?
可傷害做不了假,有護甲就是有護甲,他的撕咬沒能將對方直接殺掉。
“摸魚,控住它!”
蘆葦見狀態急忙大叫。
蝙蝠boSS眼看就要死了,他可不敢讓無法檢測再添亂子,本來留作後手的半場摸魚不得不提前使用。
咣噹!
一道人影從吳甲乙身後浮現,緊接著粗大的木棒將他砸入眩暈狀態。
“大意了,衝的太急,忘了蘆葦身邊還有這麼一號人物。”
一招失守不可怕,後續連環技能才是要命的東西。
蘆葦從互助會中分出兩個玩家,一波對boSS瘋狂輸出,另外一波則交替出手給他上控制狀態。
那兩個玩家也很雞賊,打完就回去砍boSS,儘可能補足輸出。
吳甲乙現在不怕受傷,他12防3500血,兩、三個人而已不還手也能抗幾分鐘。
但他行boSS不行。
幾秒鐘功夫,那可憐的大東西頭頂血條又掉了兩百,把他心疼的直瞪眼,卻只能乾著急。
好在玩家們的硬控技能使用有限制,不會出現人多就能把怪一輪控到死的情況,只要再等幾秒鐘,吳甲乙就能重獲自由。
蘆葦顯然也想到了這個可能,見無法檢測即將脫離控制,竟然讓最後兩個準備壓制boSS的肉坦撤了出來。
“專門針對我來的嗎?”
蘆葦的大膽舉動,讓吳甲乙表示佩服。
本來以互助會的人數、輸出量和職業種類,一輪把蝙蝠boSS控到死沒問題。
但他的加入帶來了變數。
為了阻攔他,蘆葦不僅兵分兩路,還先後派出三個肉坦做針對,就算這三個肉坦輸出再低,也會讓傷害下降一截。
不得不說,這樣的策略真的可以有效阻止