速度削減0.01%’
‘技能冷卻+0.01%’
‘中毒’
‘減速’
……
‘隨機技能封印中,當前封印:六道輪迴(1.2秒不可用)’
輪迴童子在那玩家被諸多負面影響的瞬間,頭頂就也跳起來密密麻麻的負面效果提示!
就連aoe的能對楚辭構成巨大威脅的六道輪迴,都被隨機封印掉了!
這也正是看破虛妄說,這六道門戶不出,楚辭其實還不一定能贏的原因。
被召喚出來的失敗者,因為同步了輪迴童子四項屬性,其受到的負面狀態同樣也會同步到輪迴童子身上!
最重要被召喚出來的失敗者,還沒有同步來輪迴童子的高額特殊屬性抗性!
雖然輪迴童子僅僅只會受到相比眾失敗者天驕1%的負面影響。
奈何,人太多了啊!
還沒有一人,四維屬性可以跟楚辭媲美的,更別說反超了。
“刷刷!”
是以,隨著楚辭的飛劍散開。
頃刻間,每名被召喚出來的失敗者天驕頭頂都被密密麻麻的負面狀態提示充斥!
輪迴童子受到的影響,直接提升千倍!!
沉默,混亂等狀態,倒是轉眼被一個淨化技能解除。
也不乏失敗者天驕頃刻間擺脫多種負面狀態影響,這是輪迴童子明明知道楚辭掌握沉默跟混亂的能力,也篤定六個技能一出就能輕易奠定勝局的原因。
不少負面狀態,卻不是一個技能就可以解除的!
更關鍵,續的太快了!
‘敏捷削減0.01%’
‘體質削減0.01%’
‘攻擊力削減0.01%’
‘施法速度削減0.01%’
‘神經反應速度削減0.01%’
‘技能冷卻+0.01%’
……
‘隨機技能封印中,當前封印:畜生道(1.2秒不可用)’
輪迴童子頭頂,更多的,密密麻麻的負面跳出!
“去死,去死!!”
它氣急敗壞,企圖控制眾失敗者玩家殺了楚辭,本門更是猶如鬧海哪吒般殺向楚辭。
攻擊也確實發動,然而在諸多負面的影響下,楚辭承受的壓力,甚至還不如單獨對戰輪迴童子時的八成!
偏偏輪迴童子的這六個技能,還有藉助了全輪迴大世界系統能力的原因,一經召喚就無法取消!
除非將目標玩家也拖入六扇門戶之中!
因此……
“刷刷!”
生死擂臺上,殘影依舊密佈。
輪迴童子這邊,更清楚可見的多了千名幫手的身影……
沒用!
輪迴童子的血量掉落速確實沒有之前快了,它帶給楚辭致命危機的頻率,卻也是斷崖式下降!
尤其……
“封天鎖地!!”
醞釀片刻後,封天鎖地劍陣再一次的祭出!
該技能哪怕覆蓋範圍相比之前提升了幾十倍,但因為根本沒有困住輪迴童子的可能,所以楚辭自打第一次失敗後就未曾使用。
但四維不如輪迴童子是事實,難不成還困不住一批敏捷相比他好似下水道的所謂天驕?
這時,清一色被封天鎖地劍陣框住!
楚辭都不需要分心躲避其中玩家的攻擊了。
直接拉開距離,再度展開跟輪迴童子的1v1!
嗯,後者頭頂密密麻麻負面效果不停湧現情形下的1v1!