(這兩天作者發燒咳嗽,停了停,在此誠懇道歉!)
一邊退出戰場,一邊分神關注著怪物的動作,直到退開1公里開外。
讓他心下稍安的是,這頭怪物看來不會脫離湖水。
但是這怪物卻一直正對著周毅。
明明沒有眼睛,也讓周毅覺得自己正在被盯著。
偏頭想了下,他也不管對方是否能明白,自顧自的抬起手打了個招呼:“下次再見!”
回程的途中,周毅檢視了下雙方戰鬥的可能性。
首先要解決的便是武器了。但問題又回來了,地底區域沒有草!
連野草都沒有,合成技能無用武之地。
如果能解決這個,那配上石矛進行投擲攻擊或許是個好辦法。
防禦的話可以試下石甲,自從獲得這個技能後,因為嫌棄石頭護甲笨重就沒用過。
想到這,周毅眯起眼。
他需要花費點時間熟悉下身穿護甲的戰鬥。
之前的木甲一直沒有發揮過作用,所以很早就已經不戴了。
為了防備一個不小心沾上湖水,那就有必要套上石甲來提高容錯率。
好在石甲製作不需要其他原材料。
至於武器,用隨機性檢測這個技能賭一下機率?
周毅回到遺蹟營地先整理好材料,製作了一整套石制護甲。
穿上後無論是靈活性還是速度,都受到不同程度影響。
這個問題只能靠習慣來克服。
那麼接下來,就是測試人品的時候了!
放入一根地底蔁木,技能進度條只上漲了半分。
再嘗試石材也是。
這就有些過於浪費了!周毅揉了揉自己的下巴,然後手上動作沒有停。
既然開始了總歸要得出個結果。
一共填充了20多份各種原料,藍色的虛擬盒子關閉後跳躍至空中,瘋狂的轉動起來,看得人一陣眼花繚亂。
等到強光爆發過後,空中出現了一個新的東西。
根雕:裝飾品,由工藝技能打造。
周毅一頭黑線的捧著這個造型混亂,木頭石頭像是強行黏合在一起的東西。
這是什麼原理?以後竟然還會有裝飾品出現嗎?
看到工藝技能幾個字,周毅猜測將來可能會真的有生活職業出現!
自己的人品已經測試過了,他也不打算再進行嘗試。
隨手把東西一丟,讓小卡開啟地圖。
“還剩一處區域,如果沒有什麼特別的變化,那麼只有擊殺怪物掉落卷軸這一條路了,是不是小卡?”
小卡疑惑的看著周毅,彷彿正思考這用兩隻腳移動的生物在說些什麼。
“對了,你說這隨機技能,新增技能卷軸會出現什麼?”
周毅一瞬間有了別樣的衝動!
不過他立即剋制住自己,再一次仔細品味了下技能介紹:“不同的材料放在一起,可以轉化成另一種材料。”
無論怎麼說,遇到重複的技能卷軸反正也沒用,到時候確實可以試一下。
在營地補充了水分後,他便帶上小卡再次出發。
剛來到最後那塊危險區域的時候,還讓周毅激動了片刻。
入目的是一大片怪石,他第一反應便是再次遇見好心的石傀儡。
可惜當週毅興致沖沖的擊碎幾塊怪石後,他才發現這真的就是石頭!甚至還不是系統認可的石材!
這片怪石區域什麼生物都沒發現,連怪物都不存在。
周毅苦惱的撓了撓頭,那小卡地圖上標註這塊地方是為了什麼?
難道是因為年代久遠,導致環境發生