殭屍3(3 / 3)

又大又硬的手。布魯克斯看了幾秒鐘,然後伸手去模仿赫的姿勢。赫爾曼在熱情地抓住了它。

“我很清楚你是誰,我的朋友!”赫爾曼指著基思說。

“他是誰?布魯克斯問道。“我有史以來敬仰的英雄之一!赫爾曼說。“太好了,你真是個甜心。這簡直太棒了!

“馬上,”基思說。

“是啊,做吧。”

【電腦】

計算機處理的是事實而不是思想。他們處理資料,而我們,這些非理性的生物,卻玩弄著各種想法。機器人很聰明,人類很不幸地確定了這一點,但他們並沒有這樣“思考”。他們會更多地評估、分析,然後採取行動。在任何情況下,他們會認清事實,他們肯定會以他們所期望的方式出現,或是更確切地說以他們所知道的方式出現。如果沒有所有的事實,他們會像冷酷無情的賭徒一樣涉足統計領域,但不會像“那匹馬有個好名字”這樣的非理性想法而下賭注。他們通常都會贏。

然而,這臺小電腦出了毛病。“麻煩”顯然是個錯誤的詞,它透過了一些數字,結果答案是否定的。消極=麻煩。就這麼簡單。它執行了所有可能的設想,可每次答案的前面都有一條令人沮喪的小橫線。對那些有感情豐富的人來說確實如此。

游標閃爍。

資料掃描回到頂部,當它到達頂部時發出惱人的嗡嗡聲,無數嗶嗶聲試圖擠進一瞬間的動作。這臺小電腦又新增了幾聲嗶嗶聲以達到吸引人的效果。

游標快速地回到程式碼的底部並設定為閃爍。

它知道答案就在某個地方。只是如何去找到而已。而人類的大腦通常很難處理多個併發的思維過程的。而這臺小點腦目前正在處理個同時發出的資料。每個都有自己獨立的使命去尋找解決負面訊號問題的方法。“零0”位於一個統計上確定的點上,在這個點,小電腦完全不可能確定是否能獲勝,確定的了的是“分析了所有可能發生的事情,但是對未知情況只能做出非常好的假設”,而不是“跟著感覺走,就會起作用”的方式。它喜歡確定性,而負面符號的出現使這種確定性偏離了等式。

它掃描了所有可能知道的資料。已知數量的鉭;歐洲衛星圖;人口增長資料;非洲動物的現場圖,地中海的洋流;地球磁場的波動;目前已知小行星的軌跡等等,退回去…非洲動物的現場影象。透過它眾多的礦工機器人相機中的一個,可以看到一大群牛羚在平原上,圍繞著象群和長頸鹿群的緩緩流動。準確地說應該是724只角馬。27頭大象和17頭長頸鹿。根據每隻動物的平均體重,僅在這張圖片中就可達到公斤。這還是忽略了小羚羊,鳥類,爬行動物的呢。在這三種大型哺乳動物的一張快照中就有公斤!

它知道這很神奇。它知道這就是答案。它的處理器偏離了先前設定的路線,開始計算所涉及的數字。重要的數字。毫無疑問,這些數字會使這個負數成為正數。就是這樣,它知道。經過大約0.00186秒的處理,它將會實現。

在游標的一閃間出現了上十億行的程式碼——寫得如此完美,準備好行動。

游標閃爍…

:\/>開始

......閃爍

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