氪學是第一生產力。
這在遊戲圈是不爭的事實。
那一句‘不氪你會變得更強嗎?’直指靈魂,甚至可以完美的套用入現實,堪稱現代哲學的典範。
而換入柯孝良的葫中界,其實也有部分可以套用。
有些問題方法,不是柯孝良想不到。
而是被過去矇住了雙眼。
只要沒成至強,辯證的謹慎,當然是一直都有必要的。
但是該放手的時候,還是要嘗試著去放手。被迫害妄想症,那也是要不得的!
否則盤子越來越大,格局越拉越高,凡事瑣碎都需當親力親為,那可真的是要累死人了。
更何況,有許多資源和好處,也不是親力親為就可以獲得、獲取的。
那需要機緣和運氣。
“現實任務既然開啟了,那麼我可以偶爾釋出現實獵殺任務之外,也可以釋出一些現實中的常規收集任務。那些對葫中界的成長、補全有益處的東西,我都可以釋出在任務大殿中,讓修士們代替我去採集。等他們採集到了之後,再祭獻給葫中界,而我則可以頒發給他們獎勵。”
“這甚至都算不得剝削,而是很簡單的交換,是一種雙贏。就像遊戲裡的氪金,廠商獲得了金錢回報,而玩家們得到了快樂?這不也是等價交換嘛!”
“至於不氪?不氪你有遊戲體驗嗎?百萬人同時線上的大型網遊,不氪分分鐘玩成日常走任務鏈的個人單機,還有被意外捲入戰鬥,然後一秒鐘打出GG的不可測風險,體驗感為零。往後的歲月裡,像廢土、高武、詭異這些世界裡,不氪的修士,必然會因為資源落後,而被其他修士甩開一大截。到那時,進他們會跟隨時代的腳步,一起融入氪大家族,退越來越差的異世界體驗,會讓他們日常為我提供不菲的魔性值,怎麼想我都不虧。”
“至於退遊?風潮已經起來了,大盤也已經定下了,這個時候退遊,那就是整體落後時代一大截。在現實裡獨自閉關三五個月,再出來都落後的跟山頂洞人似的,那還了得?”
想到這裡,柯孝良不免又想到了,在曾經的那段歲月裡,那些遊戲廠商們為了督促(hongpian)玩家們氪金,做的那些值得學習和借鑑的優秀商業套路。
譬如,首衝大禮包,等級大禮包,氪金解鎖武器、坐騎、時裝,抽獎,開箱,節假活動,皇城爭霸,擂臺比武,戀愛系統,家園系統,戰力排行榜,野外強力BOSS擊殺貢獻榜等等···這些都是最常規引氪套路。
屬於王道操作,引氪於日常的息息相關之中,不僅令人防不勝防,且便是知道了其中的貓膩,卻也很難從中完好脫身。
噁心,隱性一點的,便還有利用職業託,負責拉踩有氪金消費,卻只是基礎消費的中低層玩家,見到就是亂殺,妹子玩家也不會影響拔劍速度。吹捧大量氪金,卻又逐漸趨於理智的高層玩家,拱火架高,虛抬所謂江湖地位,讓對方基於面子原因,不得不繼續海量下單。
除此之外,一旦氪量趨於飽和,版本就進行一次更新,只要版本更新的快,過去氪的大半就都廢了,還得重新再氪,如此一來便無窮匱也。
如此種種記憶湧上心頭。
柯孝良再回望自己在葫中界裡做的那些好事,突然就覺得自己善良了。
什麼狗屁十魔宗宗主,對比之下簡直就和正道小白兔似的。
“會有的!都會有的!”
“這麼多的套路,咱們一樣一樣來,一次推出太多的話,修士們會消化不了的。”
“現在先開啟氪金通道,讓他們品嚐到氪的好處,氪的妙處。”
“利慾薰心也要不得,還是得兼顧一些平衡,以世界的發展完善,健全穩定的提升為第一要務